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Construyendo una calculadora de área de geometría de JavaScript: Tutorial de desarrolladores interactivos 2025

Nguyễn Anh Quân - Developer of calculators.im

Anh Quân

Creator

Construyendo una calculadora de área de geometría de JavaScript: Tutorial de desarrolladores interactivos 2025
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Tabla de contenidos

Una guía en profundidad para crear su propia calculadora de geometría interactiva utilizando JavaScript, completo con cálculos de área para polígonos simples y complejos.

Introducción: ¿Por qué construir una calculadora de geometría?

Los cálculos de geometría forman la base de numerosas aplicaciones del mundo real, desde la topografía y la arquitectura hasta el desarrollo de juegos y los sistemas de información geográfica.Como desarrolladores, a menudo necesitamos herramientas confiables para calcular las áreas de varias formas.Si bien hay muchas calculadoras en línea disponibles, la construcción de su propia ofrece varias ventajas:

  1. Personalización completa para adaptarse a los requisitos específicos del proyecto
  2. Flexibilidad de integración con sus aplicaciones web existentes
  3. Oportunidad de aprendizaje para comprender la geometría de coordenadas y el pensamiento algorítmico
  4. Mejora de la cartera para mostrar sus habilidades de JavaScript

En este tutorial integral, caminaremos por el proceso de construcción de una potente calculadora de área de geometría interactiva utilizando JavaScript.Al final, tendrá una aplicación web completamente funcional que calcula con precisión el área de polígonos simples y complejos utilizando la geometría de coordenadas.

Lo que construiremos

Nuestra calculadora de geometría:

  • Permitir a los usuarios ingresar coordenadas Polígono a través de una interfaz intuitiva
  • Calcular áreas para polígonos regulares e irregulares
  • Apoyar múltiples unidades de medición
  • Visualice las formas con lienzo HTML
  • Proporcionar resultados claros y precisos con un redondeo adecuado
  • Trabajar en todos los principales navegadores y dispositivos
Geometry Area Calculator Interface

Una vista previa de nuestra calculadora final de área de geometría de JavaScript con entrada de polígono interactivo

Requisitos previos

Para seguir junto con este tutorial, deberías tener:

  • Comprensión básica de HTML, CSS y JavaScript
  • Familiaridad con la manipulación DOM
  • Editor de texto o IDE (vs código, texto sublime, etc.)
  • Navegador web moderno
  • Opcional: Comprensión de los conceptos básicos de geometría de coordenadas

Comprender las matemáticas detrás de los cálculos de área

Antes de sumergirnos en el código, comprendamos los principios matemáticos que alimentan nuestra calculadora de geometría.

La fórmula de los zapatos para el área de polígono

Para calcular el área de cualquier polígono (regular o irregular), usaremos la fórmula de los zapatos, también conocida como fórmula del topógrafo o la fórmula del área de Gauss.Este poderoso algoritmo funciona para cualquier polígono definido por sus vértices, independientemente de cuán compleja podría ser la forma.

La fórmula se expresa como:

Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|

Dónde:

  • x_i and y_i are the coordinates of the i-th vertex
  • La fórmula calcula la mitad de la suma de los productos cruzados de los vértices adyacentes
  • El valor absoluto asegura un área positiva

Esta fórmula funciona "caminando" alrededor del perímetro del polígono, calculando productos cruzados entre puntos consecutivos.Cuando resumimos estos y dividimos por 2, obtenemos el área del polígono.

Configuración del proyecto

Comencemos configurando la estructura básica de nuestra calculadora de geometría:

Estructura html

Create a new file named index.html with the following structure:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 	<meta charset="UTF-8">
 	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 	<title>Geometry Area Calculator</title>
 	<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
 	<div class="calculator-container">
 	 	<h2>Geometry Area Calculator</h2>
 	 	 	<div class="input-section">
 	 	 	 	<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
 	 	 	 	<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
 	 	 	<div class="canvas-container">
 	 	 	<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
 	 	 	<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="manual-input">
 	 	 	<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
 	 	<div class="coordinate-pair">
 	 	 	<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
 	 	 	<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
 	 	 	<button class="remove-point">×</button>
 	 	</div>
 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="add-point">Add Point</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="units-selection">
 	 	 	<label for="units">Measurement Units:</label>
 	 	 	<select id="units">
 	 	<option value="pixels">Pixels</option>
 	 	<option value="meters">Meters</option>
 	 	<option value="feet">Feet</option>
 	 	 	</select>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
 	 	</div>
 	 	 	<div class="results-section" id="results">
 	 	 	 	<!-- Results will be displayed here -->
 	 	</div>
 	</div>
 	 	<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Estilo CSS

Create a file named styles.css for styling our calculator:

* {
 	box-sizing: border-box;
 	margin: 0;
 	padding: 0;
 	font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
 	background-color: #f5f5f5;
 	padding: 20px;
}
.calculator-container {
 	max-width: 800px;
 	margin: 0 auto;
 	background-color: white;
 	padding: 30px;
 	border-radius: 10px;
 	box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
 	text-align: center;
 	color: #333;
 	margin-bottom: 30px;
}
h2 {
 	font-size: 1.5rem;
 	margin-bottom: 15px;
 	color: #444;
}
p {
 	margin-bottom: 20px;
 	color: #666;
}
.canvas-container {
 	margin-bottom: 30px;
 	text-align: center;
}
canvas {
 	border: 1px solid #ccc;
 	background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
 	margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
 	max-height: 200px;
 	overflow-y: auto;
 	margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
 	display: flex;
 	margin-bottom: 8px;
 	align-items: center;
}
input {
 	width: 80px;
 	padding: 8px;
 	margin-right: 10px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
button {
 	padding: 8px 15px;
 	background-color: #4CAF50;
 	color: white;
 	border: none;
 	border-radius: 4px;
 	cursor: pointer;
 	transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
 	background-color: #45a049;
}
.remove-point {
 	background-color: #f44336;
 	padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
 	background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
 	margin-top: 10px;
}
.units-selection {
 	margin-bottom: 25px;
}
select {
 	padding: 8px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
.results-section {
 	margin-top: 30px;
 	padding: 20px;
 	background-color: #f0f8ff;
 	border-radius: 6px;
 	display: none;
}
.results-section.active {
 	display: block;
}
.area-result {
 	font-size: 1.3rem;
 	margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
 	margin-top: 20px;
 	padding: 15px;
 	background-color: #f5f5f5;
 	border-radius: 4px;
 	font-family: monospace;
}

Implementación de JavaScript

Now, let's create the script.js file that will power our geometry area calculator:

// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
 	// Set canvas coordinate system (origin at center)
 	ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
 	drawGrid();
 	 	// Event listeners for canvas interaction
 	canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
 	canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
 	canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
 	 	// Redraw canvas initially
 	redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
 	const width = canvas.width;
 	const height = canvas.height;
 	 	ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
 	ctx.lineWidth = 1;
 	 	// Vertical lines
 	for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(x, -height/2);
 	 	ctx.lineTo(x, height/2);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// Horizontal lines
 	for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(-width/2, y);
 	 	ctx.lineTo(width/2, y);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// X and Y axes (darker)
 	ctx.strokeStyle = '#aaa';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	 	// X-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(-width/2, 0);
 	ctx.lineTo(width/2, 0);
 	ctx.stroke();
 	 	// Y-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(0, -height/2);
 	ctx.lineTo(0, height/2);
 	ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	// Check if clicking near an existing point (for dragging)
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const dx = points[i].x - canvasX;
 	 	const dy = points[i].y - canvasY;
 	 	const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	 	 	if (distance < 10) {
 	 	 	 	isDragging = true;
 	 	 	 	dragIndex = i;
 	 	 	 	return;
 	 	}
 	}
 	 	// If not dragging, add a new point
 	points.push({x: canvasX, y: canvasY});
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
 	if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
 	 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
 	// Clear the canvas
 	ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
 	 	// Redraw the grid
 	drawGrid();
 	 	if (points.length === 0) return;
 	 	// Draw the polygon
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	for (let i = 1; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
 	}
 	 	// Connect back to the first point if we have at least 3 points
 	if (points.length >= 3) {
 	 	ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	 	// Fill the polygon with a semi-transparent color
 	 	ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
 	 	ctx.fill();
 	}
 	 	// Draw the polygon outline
 	ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	ctx.stroke();
 	 	// Draw the points
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
 	 	ctx.fillStyle = '#4CAF50';
 	 	ctx.fill();
 	 	 	// Label the points
 	 	ctx.fillStyle = '#333';
 	 	ctx.font = '12px Arial';
 	 	ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
 	}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
 	// Clear all existing inputs
 	coordinatesList.innerHTML = '';
 	 	// Add new inputs for each point
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const pair = document.createElement('div');
 	 	pair.className = 'coordinate-pair';
 	 	 	const xInput = document.createElement('input');
 	 	xInput.type = 'number';
 	 	xInput.className = 'x-coord';
 	 	xInput.placeholder = `X${i+1}`;
 	 	xInput.value = Math.round(points[i].x);
 	 	xInput.dataset.index = i;
 	 	 	const yInput = document.createElement('input');
 	 	yInput.type = 'number';
 	 	yInput.className = 'y-coord';
 	 	yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
 	 	yInput.value = Math.round(points[i].y);
 	 	yInput.dataset.index = i;
 	 	 	const removeBtn = document.createElement('button');
 	 	removeBtn.className = 'remove-point';
 	 	removeBtn.textContent = '×';
 	 	removeBtn.dataset.index = i;
 	 	 	pair.appendChild(xInput);
 	 	pair.appendChild(yInput);
 	 	pair.appendChild(removeBtn);
 	 	coordinatesList.appendChild(pair);
 	 	 	// Event listeners for manual input changes
 	 	xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
 	}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	const value = parseFloat(e.target.value);
 	 	if (isNaN(value)) return;
 	 	if (e.target.className === 'x-coord') {
 	 	points[index].x = value;
 	} else {
 	 	points[index].y = value;
 	}
 	 	redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	points.splice(index, 1);
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
 	// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
 	if (points.length > 0) {
 	 	const lastPoint = points[points.length - 1];
 	 	points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
 	} else {
 	 	points.push({x: 0, y: 0});
 	}
 	 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
 	points = [];
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
 	resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
 	if (points.length < 3) {
 	 	alert("You need at least 3 points to calculate area.");
 	 	return;
 	}
 	 	const area = calculatePolygonArea(points);
 	const selectedUnit = unitsSelect.value;
 	 	let unitSymbol = 'px²';
 	let convertedArea = area;
 	 	// Apply unit conversions if needed
 	if (selectedUnit === 'meters') {
 	 	unitSymbol = 'm²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	 	convertedArea = area * 0.0001;
 	} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	 	unitSymbol = 'ft²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	 	convertedArea = area * 0.001;
 	}
 	 	// Format the result
 	const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
 	 	// Create the result HTML
 	let resultHTML = `
 	 	<h2>Calculation Results</h2>
 	 	<div class="area-result">
 	 	 	 	<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
 	 	</div>
 	 	<p>Based on ${points.length} vertices</p>
 	 	 	<div class="calculation-steps">
 	 	 	 	<h3>Calculation Steps:</h3>
 	 	 	 	<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
 	 	 	 	<ol>
 	`;
 	 	// Add the calculation steps
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % points.length;
 	 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
 	}
 	 	resultHTML += `
 	 	 	 	</ol>
 	 	 	 	<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
 	 	 	 	<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
 	 	</div>
 	`;
 	 	resultsSection.innerHTML = resultHTML;
 	resultsSection.style.display = 'block';
 	resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
 	setupCanvas();
 	 	// Event listeners
 	clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
 	addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
 	calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);
Polygon Area Calculation with Shoelace Formula

Representación visual de cómo la fórmula de Shoelace calcula el área de un polígono

Comprender los componentes clave

Desglosemos los componentes principales de nuestra calculadora del área de geometría:

Interacción de lona

Nuestra calculadora utiliza un elemento de lona HTML para la creación de polígono interactivo.Los usuarios pueden:

  1. Haga clic en el lienzo para agregar puntos
  2. Arrastre los puntos existentes para ajustar las posiciones
  3. Ver visualización en tiempo real del polígono
  4. Ver una cuadrícula de coordenadas como referencia

El lienzo se configura con un sistema de coordenadas donde (0,0) está en el centro, lo que hace que sea intuitivo que los usuarios trabajen con coordenadas positivas y negativas.

Coordinar la gestión de insumos

Los usuarios pueden ingresar coordenadas de dos maneras:

  1. Entrada visual: haga clic directamente en el lienzo para colocar puntos
  2. Entrada manual: ingrese coordenadas exactas en los campos de entrada

Los dos métodos de entrada se sincronizan, lo que permite la colocación visual intuitiva y la entrada numérica precisa.

La implementación del algoritmo de zapato

El núcleo de nuestra calculadora es la implementación de la fórmula de zapato:

function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}

Esta función:

  1. Toma una variedad de coordenadas de vértice
  2. Bucles a través de cada punto y el siguiente punto (envolviendo hasta el primer punto)
  3. Aplica el cálculo de productos cruzados
  4. Toma el valor absoluto y se divide por 2 para obtener el área final

La belleza de este algoritmo es que funciona para cualquier polígono, independientemente de si es convexo o cóncavo, siempre que no se cruze.

Agregar características avanzadas

Ahora que tenemos la calculadora básica funcionando, extendamos con algunas características avanzadas:

Conversión de unidades

Nuestra calculadora admite diferentes unidades de medición:

  1. Píxeles: para medidas basadas en pantalla
  2. Medidores: para mediciones métricas del mundo real
  3. Pies: para medidas imperiales

La conversión de la unidad se aplica después del cálculo del área:

// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
 	unitSymbol = 'm²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	unitSymbol = 'ft²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	convertedArea = area * 0.001;
}

Puede personalizar los factores de conversión en función de sus requisitos específicos.

Unit Conversion Interface

La interfaz de la calculadora que muestra las opciones de conversión de la unidad para diferentes sistemas de medición

Pasos de cálculo detallados

Para ayudar a los usuarios a comprender cómo se calcula el área, proporcionamos un desglose detallado de los pasos de cálculo:

// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	const j = (i + 1) % points.length;
 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}

Esta transparencia ayuda a los usuarios a verificar los resultados y aprender sobre los principios matemáticos detrás de los cálculos del área de polígono.

Prueba y validación

Antes de considerar nuestra calculadora de geometría completa, pruebemos con algunas formas conocidas para verificar su precisión:

Caso de prueba 1: rectángulo

Un rectángulo simple con vértices en (0,0), (100,0), (100,50) y (0,50) debe tener un área de 5,000 unidades cuadradas.

Caso de prueba 2: Triángulo

Un triángulo con vértices en (0,0), (50,100) y (100,0) debe tener un área de 5,000 unidades cuadradas.

Caso de prueba 3: polígono irregular

Un polígono irregular con vértices en (0,0), (50,100), (100,50), (75,25) y (25,25) debería darnos el área correcta basada en la fórmula de los zapatos.

Para cada caso de prueba, nuestra calculadora debe:

  1. Permitir una entrada fácil de las coordenadas de prueba
  2. Calcule el área correcta
  3. Muestra los pasos de cálculo para la verificación

Optimización de dispositivos móviles

Para que nuestra calculadora de geometría sea completamente sensible, podemos agregar las siguientes mejoras:

  1. Soporte táctil para la interacción de lienzo
  2. Diseño receptivo que se adapta a diferentes tamaños de pantalla
  3. Interfaz simplificada para pantallas más pequeñas

Estas adiciones aseguran que nuestra calculadora se pueda usar en teléfonos inteligentes y tabletas, lo que la hace accesible para los usuarios en todos los dispositivos.

Mejoras adicionales

Para que nuestra calculadora de área de geometría sea aún más robusta, considere implementar estas características adicionales:

Formas preestablecidas

Agregue botones para crear rápidamente formas comunes como:

  • Cuadrado
  • Rectángulo
  • Triángulo
  • Círculo (aproximado como un polígono regular)
  • Polígonos regulares (Pentágono, Hexágono, etc.)

Cálculo de área para círculos

Extienda la calculadora para manejar las áreas del círculo usando:

function calculateCircleArea(radius) {
 	return Math.PI * radius * radius;
}

Cálculo del perímetro

Agregue la funcionalidad para calcular el perímetro de los polígonos:

function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
 	let perimeter = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
 	 	const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
 	 	perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	}
 	 	return perimeter;
}

Guardar y cargar polígonos

Implementar LocalStorage para guardar y cargar configuraciones de polígono:

// Save polygon
function savePolygon(name) {
 	const polygonData = JSON.stringify(points);
 	localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
 	const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
 	if (polygonData) {
 	 	points = JSON.parse(polygonData);
 	 	updateCoordinateInputs();
 	 	redrawCanvas();
 	}
}

Aplicaciones prácticas

Real-world Applications of Geometry Calculators

Varias aplicaciones del mundo real donde las calculadoras del área de geometría proporcionan soluciones valiosas

Nuestra calculadora de área de geometría JavaScript tiene numerosas aplicaciones prácticas:

Desarrollo web

  • Mapas interactivos y visualizaciones de la trama
  • Aplicaciones de topografía de tierras
  • Herramientas de planificación inmobiliaria
  • Diseño de la habitación y aplicaciones de diseño

Educación

  • Enseñar principios geométricos interactivamente
  • Visualización de conceptos matemáticos
  • Creación de recursos de aprendizaje interactivo

Desarrollo del juego

  • Detección de colisión para objetos de juego
  • Diseño de nivel y creación de entorno
  • Generación de procedimientos de mundos de juegos

Conclusión

En este tutorial integral, hemos creado una potente calculadora de área de geometría interactiva utilizando JavaScript.Nuestra calculadora puede:

  1. Calcule con precisión el área de cualquier polígono utilizando la fórmula de los zapatos
  2. Proporcionar una interfaz visual intuitiva para crear y modificar formas
  3. Admitir entrada de coordenadas manuales para mediciones precisas
  4. Convertir entre diferentes unidades de medición
  5. Mostrar pasos de cálculo detallados para fines educativos

Los principios y técnicas que hemos cubierto (geometría de coordenadas, algoritmo de zapato, manipulación de lienzo y diseño de interfaz de usuario) son habilidades valiosas que se extienden más allá de este proyecto específico.Puede aplicarlos a varios desafíos de desarrollo web, desde la visualización de datos hasta las aplicaciones interactivas.

Al construir esta calculadora de geometría, no solo ha creado una herramienta útil, sino que también ha profundizado su comprensión de los conceptos matemáticos y su implementación en JavaScript.Siéntase libre de extender la calculadora con características adicionales, optimizar su rendimiento o integrarla en sus propios proyectos.

¡Feliz codificación!

Recursos para un mayor aprendizaje

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