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Construindo uma calculadora de área de geometria JavaScript: Tutorial de desenvolvedor interativo 2025

Nguyễn Anh Quân - Developer of calculators.im

Anh Quân

Creator

Construindo uma calculadora de área de geometria JavaScript: Tutorial de desenvolvedor interativo 2025
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Sumário

Um guia detalhado para criar sua própria calculadora de geometria interativa usando JavaScript, completa com cálculos de área para polígonos simples e complexos.

Introdução: Por que construir uma calculadora de geometria?

Os cálculos de geometria formam a base de inúmeras aplicações do mundo real-desde o levantamento e a arquitetura da terra até o desenvolvimento de jogos e os sistemas de informação geográfica.Como desenvolvedores, geralmente precisamos de ferramentas confiáveis ​​para calcular as áreas de várias formas.Embora existam muitas calculadoras on -line disponíveis, a criação de suas próprias ofertas oferece várias vantagens:

  1. Preencha a personalização para atender aos requisitos específicos do projeto
  2. Flexibilidade de integração com seus aplicativos da Web existentes
  3. Oportunidade de aprendizado para entender geometria de coordenadas e pensamento algorítmico
  4. Aprimoramento do portfólio para mostrar suas habilidades de JavaScript

Neste tutorial abrangente, examinaremos o processo de construção de uma poderosa e interativa calculadora de área de geometria usando JavaScript.No final, você terá um aplicativo da Web totalmente funcional que calcula com precisão a área de polígonos simples e complexos usando geometria de coordenadas.

O que vamos construir

Nossa calculadora de geometria será:

  • Permitir que os usuários inseram coordenadas de polígono através de uma interface intuitiva
  • Calcule áreas para polígonos regulares e irregulares
  • Suportar várias unidades de medição
  • Visualize as formas usando tela HTML
  • Fornecer resultados claros e precisos com arredondamento adequado
  • Trabalhe em todos os principais navegadores e dispositivos
Geometry Area Calculator Interface

Uma prévia de nossa calculadora final de área de geometria JavaScript com entrada interativa de polígono

Pré -requisitos

Para acompanhar este tutorial, você deve ter:

  • Entendimento básico de HTML, CSS e JavaScript
  • Familiaridade com a manipulação de Dom
  • Editor de texto ou IDE (vs código, texto sublime, etc.)
  • Navegador da web moderno
  • Opcional: compreensão do básico da geometria de coordenadas

Compreendendo a matemática por trás dos cálculos da área

Antes de mergulhar no código, vamos entender os princípios matemáticos que alimentam nossa calculadora de geometria.

A fórmula de cadarço para a área de polígono

Para calcular a área de qualquer polígono (regular ou irregular), usaremos a fórmula de cadarço, também conhecida como fórmula do agrimensor ou fórmula da área de Gauss.Esse algoritmo poderoso funciona para qualquer polígono definido por seus vértices, independentemente de quão complexa seja a forma.

A fórmula é expressa como:

Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|

Onde:

  • x_i and y_i are the coordinates of the i-th vertex
  • A fórmula calcula metade da soma dos produtos cruzados de vértices adjacentes
  • O valor absoluto garante uma área positiva

Esta fórmula funciona "caminhando" em torno do perímetro do polígono, calculando produtos cruzados entre pontos consecutivos.Quando os somamos e dividimos por 2, obtemos a área do polígono.

Configuração do projeto

Vamos começar configurando a estrutura básica de nossa calculadora de geometria:

Estrutura HTML

Create a new file named index.html with the following structure:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 	<meta charset="UTF-8">
 	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 	<title>Geometry Area Calculator</title>
 	<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
 	<div class="calculator-container">
 	 	<h2>Geometry Area Calculator</h2>
 	 	 	<div class="input-section">
 	 	 	 	<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
 	 	 	 	<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
 	 	 	<div class="canvas-container">
 	 	 	<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
 	 	 	<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="manual-input">
 	 	 	<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
 	 	<div class="coordinate-pair">
 	 	 	<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
 	 	 	<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
 	 	 	<button class="remove-point">×</button>
 	 	</div>
 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="add-point">Add Point</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="units-selection">
 	 	 	<label for="units">Measurement Units:</label>
 	 	 	<select id="units">
 	 	<option value="pixels">Pixels</option>
 	 	<option value="meters">Meters</option>
 	 	<option value="feet">Feet</option>
 	 	 	</select>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
 	 	</div>
 	 	 	<div class="results-section" id="results">
 	 	 	 	<!-- Results will be displayed here -->
 	 	</div>
 	</div>
 	 	<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Estilo CSS

Create a file named styles.css for styling our calculator:

* {
 	box-sizing: border-box;
 	margin: 0;
 	padding: 0;
 	font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
 	background-color: #f5f5f5;
 	padding: 20px;
}
.calculator-container {
 	max-width: 800px;
 	margin: 0 auto;
 	background-color: white;
 	padding: 30px;
 	border-radius: 10px;
 	box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
 	text-align: center;
 	color: #333;
 	margin-bottom: 30px;
}
h2 {
 	font-size: 1.5rem;
 	margin-bottom: 15px;
 	color: #444;
}
p {
 	margin-bottom: 20px;
 	color: #666;
}
.canvas-container {
 	margin-bottom: 30px;
 	text-align: center;
}
canvas {
 	border: 1px solid #ccc;
 	background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
 	margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
 	max-height: 200px;
 	overflow-y: auto;
 	margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
 	display: flex;
 	margin-bottom: 8px;
 	align-items: center;
}
input {
 	width: 80px;
 	padding: 8px;
 	margin-right: 10px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
button {
 	padding: 8px 15px;
 	background-color: #4CAF50;
 	color: white;
 	border: none;
 	border-radius: 4px;
 	cursor: pointer;
 	transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
 	background-color: #45a049;
}
.remove-point {
 	background-color: #f44336;
 	padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
 	background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
 	margin-top: 10px;
}
.units-selection {
 	margin-bottom: 25px;
}
select {
 	padding: 8px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
.results-section {
 	margin-top: 30px;
 	padding: 20px;
 	background-color: #f0f8ff;
 	border-radius: 6px;
 	display: none;
}
.results-section.active {
 	display: block;
}
.area-result {
 	font-size: 1.3rem;
 	margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
 	margin-top: 20px;
 	padding: 15px;
 	background-color: #f5f5f5;
 	border-radius: 4px;
 	font-family: monospace;
}

Implementação de JavaScript

Now, let's create the script.js file that will power our geometry area calculator:

// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
 	// Set canvas coordinate system (origin at center)
 	ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
 	drawGrid();
 	 	// Event listeners for canvas interaction
 	canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
 	canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
 	canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
 	 	// Redraw canvas initially
 	redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
 	const width = canvas.width;
 	const height = canvas.height;
 	 	ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
 	ctx.lineWidth = 1;
 	 	// Vertical lines
 	for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(x, -height/2);
 	 	ctx.lineTo(x, height/2);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// Horizontal lines
 	for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(-width/2, y);
 	 	ctx.lineTo(width/2, y);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// X and Y axes (darker)
 	ctx.strokeStyle = '#aaa';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	 	// X-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(-width/2, 0);
 	ctx.lineTo(width/2, 0);
 	ctx.stroke();
 	 	// Y-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(0, -height/2);
 	ctx.lineTo(0, height/2);
 	ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	// Check if clicking near an existing point (for dragging)
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const dx = points[i].x - canvasX;
 	 	const dy = points[i].y - canvasY;
 	 	const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	 	 	if (distance < 10) {
 	 	 	 	isDragging = true;
 	 	 	 	dragIndex = i;
 	 	 	 	return;
 	 	}
 	}
 	 	// If not dragging, add a new point
 	points.push({x: canvasX, y: canvasY});
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
 	if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
 	 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
 	// Clear the canvas
 	ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
 	 	// Redraw the grid
 	drawGrid();
 	 	if (points.length === 0) return;
 	 	// Draw the polygon
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	for (let i = 1; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
 	}
 	 	// Connect back to the first point if we have at least 3 points
 	if (points.length >= 3) {
 	 	ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	 	// Fill the polygon with a semi-transparent color
 	 	ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
 	 	ctx.fill();
 	}
 	 	// Draw the polygon outline
 	ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	ctx.stroke();
 	 	// Draw the points
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
 	 	ctx.fillStyle = '#4CAF50';
 	 	ctx.fill();
 	 	 	// Label the points
 	 	ctx.fillStyle = '#333';
 	 	ctx.font = '12px Arial';
 	 	ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
 	}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
 	// Clear all existing inputs
 	coordinatesList.innerHTML = '';
 	 	// Add new inputs for each point
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const pair = document.createElement('div');
 	 	pair.className = 'coordinate-pair';
 	 	 	const xInput = document.createElement('input');
 	 	xInput.type = 'number';
 	 	xInput.className = 'x-coord';
 	 	xInput.placeholder = `X${i+1}`;
 	 	xInput.value = Math.round(points[i].x);
 	 	xInput.dataset.index = i;
 	 	 	const yInput = document.createElement('input');
 	 	yInput.type = 'number';
 	 	yInput.className = 'y-coord';
 	 	yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
 	 	yInput.value = Math.round(points[i].y);
 	 	yInput.dataset.index = i;
 	 	 	const removeBtn = document.createElement('button');
 	 	removeBtn.className = 'remove-point';
 	 	removeBtn.textContent = '×';
 	 	removeBtn.dataset.index = i;
 	 	 	pair.appendChild(xInput);
 	 	pair.appendChild(yInput);
 	 	pair.appendChild(removeBtn);
 	 	coordinatesList.appendChild(pair);
 	 	 	// Event listeners for manual input changes
 	 	xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
 	}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	const value = parseFloat(e.target.value);
 	 	if (isNaN(value)) return;
 	 	if (e.target.className === 'x-coord') {
 	 	points[index].x = value;
 	} else {
 	 	points[index].y = value;
 	}
 	 	redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	points.splice(index, 1);
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
 	// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
 	if (points.length > 0) {
 	 	const lastPoint = points[points.length - 1];
 	 	points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
 	} else {
 	 	points.push({x: 0, y: 0});
 	}
 	 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
 	points = [];
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
 	resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
 	if (points.length < 3) {
 	 	alert("You need at least 3 points to calculate area.");
 	 	return;
 	}
 	 	const area = calculatePolygonArea(points);
 	const selectedUnit = unitsSelect.value;
 	 	let unitSymbol = 'px²';
 	let convertedArea = area;
 	 	// Apply unit conversions if needed
 	if (selectedUnit === 'meters') {
 	 	unitSymbol = 'm²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	 	convertedArea = area * 0.0001;
 	} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	 	unitSymbol = 'ft²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	 	convertedArea = area * 0.001;
 	}
 	 	// Format the result
 	const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
 	 	// Create the result HTML
 	let resultHTML = `
 	 	<h2>Calculation Results</h2>
 	 	<div class="area-result">
 	 	 	 	<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
 	 	</div>
 	 	<p>Based on ${points.length} vertices</p>
 	 	 	<div class="calculation-steps">
 	 	 	 	<h3>Calculation Steps:</h3>
 	 	 	 	<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
 	 	 	 	<ol>
 	`;
 	 	// Add the calculation steps
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % points.length;
 	 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
 	}
 	 	resultHTML += `
 	 	 	 	</ol>
 	 	 	 	<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
 	 	 	 	<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
 	 	</div>
 	`;
 	 	resultsSection.innerHTML = resultHTML;
 	resultsSection.style.display = 'block';
 	resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
 	setupCanvas();
 	 	// Event listeners
 	clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
 	addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
 	calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);
Polygon Area Calculation with Shoelace Formula

Representação visual de como a fórmula de cadarço calcula a área de um polígono

Compreendendo os principais componentes

Vamos quebrar os principais componentes de nossa calculadora de área de geometria:

Interação de tela

Nossa calculadora usa um elemento de tela HTML para criação interativa de polígono.Os usuários podem:

  1. Clique na tela para adicionar pontos
  2. Arraste os pontos existentes para ajustar as posições
  3. Veja a visualização em tempo real do polígono
  4. Veja uma grade de coordenadas para referência

A tela é configurada com um sistema de coordenadas em que (0,0) está no centro, tornando -o intuitivo para os usuários trabalharem com coordenadas positivas e negativas.

Coordenar o gerenciamento de entrada

Os usuários podem inserir coordenadas de duas maneiras:

  1. Entrada visual: clique diretamente na tela para colocar pontos
  2. Entrada manual: insira coordenadas exatas nos campos de entrada

Os dois métodos de entrada são sincronizados, permitindo a colocação visual intuitiva e a entrada numérica precisa.

A implementação do algoritmo de cadarço

O núcleo da nossa calculadora é a implementação da fórmula de cadarço:

function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}

Esta função:

  1. Leva uma variedade de coordenadas de vértices
  2. Loops através de cada ponto e o próximo ponto (envolvendo o primeiro ponto)
  3. Aplica o cálculo de produtos cruzados
  4. Leva o valor absoluto e divide -se por 2 para obter a área final

A beleza desse algoritmo é que ele funciona para qualquer polígono, independentemente de ser convexo ou côncavo, desde que não se cruze.

Adicionando recursos avançados

Agora que temos a calculadora básica funcionando, vamos estendê -lo com alguns recursos avançados:

Conversão de unidade

Nossa calculadora suporta diferentes unidades de medição:

  1. Pixels: para medições baseadas em tela
  2. Medidores: para medições métricas do mundo real
  3. Pés: para medições imperiais

A conversão da unidade é aplicada após o cálculo da área:

// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
 	unitSymbol = 'm²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	unitSymbol = 'ft²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	convertedArea = area * 0.001;
}

Você pode personalizar os fatores de conversão com base em seus requisitos específicos.

Unit Conversion Interface

A interface da calculadora mostrando opções de conversão de unidade para diferentes sistemas de medição

Etapas detalhadas de cálculo

Para ajudar os usuários a entender como a área é calculada, fornecemos uma quebra detalhada das etapas de cálculo:

// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	const j = (i + 1) % points.length;
 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}

Essa transparência ajuda os usuários a verificar os resultados e aprender sobre os princípios matemáticos por trás dos cálculos da área de polígono.

Teste e validação

Antes de considerar nossa calculadora de geometria completa, vamos testá -lo com algumas formas conhecidas para verificar sua precisão:

Caso de teste 1: retângulo

Um retângulo simples com vértices em (0,0), (100,0), (100,50) e (0,50) deve ter uma área de 5.000 unidades quadradas.

Caso de teste 2: Triângulo

Um triângulo com vértices em (0,0), (50.100) e (100,0) deve ter uma área de 5.000 unidades quadradas.

Caso de teste 3: polígono irregular

Um polígono irregular com vértices em (0,0), (50.100), (100,50), (75,25) e (25,25) deve nos dar a área correta com base na fórmula da cadarço.

Para cada caso de teste, nossa calculadora deve:

  1. Permitir uma entrada fácil das coordenadas de teste
  2. Calcule a área correta
  3. Exibir as etapas de cálculo para verificação

Otimizando para dispositivos móveis

Para tornar nossa calculadora de geometria totalmente responsiva, podemos adicionar os seguintes aprimoramentos:

  1. Suporte de toque para a interação Canvas
  2. Layout responsivo que se adapta a diferentes tamanhos de tela
  3. Interface simplificada para telas menores

Essas adições garantem que nossa calculadora seja utilizável em smartphones e tablets, tornando -o acessível a usuários em todos os dispositivos.

Aprimoramentos adicionais

Para tornar nossa calculadora de área de geometria ainda mais robusta, considere implementar esses recursos adicionais:

Formas predefinidas

Adicione botões para criar rapidamente formas comuns como:

  • Quadrado
  • Retângulo
  • Triângulo
  • Círculo (aproximado como um polígono regular)
  • Polígonos regulares (Pentágono, Hexagon, etc.)

Cálculo de área para círculos

Estenda a calculadora para lidar com áreas de círculo usando:

function calculateCircleArea(radius) {
 	return Math.PI * radius * radius;
}

Cálculo do perímetro

Adicione a funcionalidade para calcular o perímetro dos polígonos:

function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
 	let perimeter = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
 	 	const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
 	 	perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	}
 	 	return perimeter;
}

Salvando e carregando polígonos

Implemente o LocalStorage para salvar e carregar configurações de polígono:

// Save polygon
function savePolygon(name) {
 	const polygonData = JSON.stringify(points);
 	localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
 	const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
 	if (polygonData) {
 	 	points = JSON.parse(polygonData);
 	 	updateCoordinateInputs();
 	 	redrawCanvas();
 	}
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Aplicações práticas

Real-world Applications of Geometry Calculators

Várias aplicações do mundo real, onde as calculadoras da área de geometria fornecem soluções valiosas

Nossa calculadora de área de geometria JavaScript possui inúmeras aplicações práticas:

Desenvolvimento da Web

  • Mapas interativos e visualizações de enredo
  • Aplicações de levantamento de terras
  • Ferramentas de planejamento imobiliário
  • Layout de quarto e aplicativos de design

Educação

  • Ensinar princípios geométricos interativamente
  • Visualizando conceitos matemáticos
  • Criando recursos de aprendizado interativo

Desenvolvimento de jogos

  • Detecção de colisão para objetos de jogo
  • Design de nível e criação de meio ambiente
  • Geração processual de mundos de jogo

Conclusão

Neste tutorial abrangente, construímos uma calculadora de área de geometria interativa e poderosa usando o JavaScript.Nossa calculadora pode:

  1. Calcule com precisão a área de qualquer polígono usando a fórmula de cadarço
  2. Forneça uma interface visual intuitiva para criar e modificar formas
  3. Suporte Manual Coordenine Entrada para medições precisas
  4. Converter entre diferentes unidades de medição
  5. Mostrar etapas detalhadas de cálculo para fins educacionais

Os princípios e técnicas que abordamos - geometria de coordenadas, o algoritmo Shoelace, manipulação de tela e design de interface do usuário - são habilidades valiosas que se estendem além deste projeto específico.Você pode aplicá -los a vários desafios de desenvolvimento da Web, desde a visualização de dados até aplicativos interativos.

Ao construir essa calculadora de geometria, você não apenas criou uma ferramenta útil, mas também aprofundou sua compreensão dos conceitos matemáticos e sua implementação no JavaScript.Sinta -se à vontade para estender a calculadora com recursos adicionais, otimizar seu desempenho ou integrá -lo em seus próprios projetos.

Codificação feliz!

Recursos para aprendizado adicional

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