Loading Ad...

Construirea unui Calculator al zonei de geometrie JavaScript: Tutorial pentru dezvoltatori interactivi 2025

Nguyễn Anh Quân - Developer of calculators.im

Anh Quân

Creator

Construirea unui Calculator al zonei de geometrie JavaScript: Tutorial pentru dezvoltatori interactivi 2025
Loading Ad...

Cuprins

Un ghid aprofundat pentru crearea propriului dvs. calculator de geometrie interactivă folosind JavaScript, completat cu calcule de zonă pentru poligoane simple și complexe.

Introducere: De ce să construim un calculator de geometrie?

Calculele de geometrie constituie fundamentul numeroaselor aplicații din lumea reală-de la supraveghere și arhitectură la terenuri până la dezvoltarea jocurilor și sisteme de informații geografice.În calitate de dezvoltatori, de multe ori avem nevoie de instrumente fiabile pentru a calcula zonele diferitelor forme.În timp ce există multe calculatoare online disponibile, construirea propriilor oferte mai multe avantaje:

  1. Personalizare completă pentru a se potrivi cu cerințele dvs. specifice ale proiectului
  2. Flexibilitatea integrării cu aplicațiile web existente
  3. Oportunitate de învățare pentru a înțelege geometria coordonată și gândirea algoritmică
  4. Îmbunătățirea portofoliului pentru a vă prezenta abilitățile JavaScript

În acest tutorial cuprinzător, vom parcurge procesul de construire a unui calculator puternic și interactiv al zonei de geometrie folosind JavaScript.Până la sfârșit, veți avea o aplicație web complet funcțională, care calculează cu exactitate aria atât a poligonilor simpli, cât și a complexului, folosind geometria coordonatelor.

Ce vom construi

Calculatorul nostru de geometrie va:

  • Permiteți utilizatorilor să introducă coordonate de poligon printr -o interfață intuitivă
  • Calculați zonele atât pentru poligoane obișnuite, cât și neregulate
  • Susțineți mai multe unități de măsurare
  • Vizualizați formele folosind Canvas HTML
  • Oferiți rezultate clare și precise, cu rotunjire corectă
  • Lucrați pe toate browserele și dispozitivele majore
Geometry Area Calculator Interface

O previzualizare a calculatorului nostru final al zonei de geometrie JavaScript cu intrare interactivă a poligonului

Premise

Pentru a urma împreună cu acest tutorial, ar trebui să aveți:

  • Înțelegerea de bază a HTML, CSS și JavaScript
  • Familiaritatea cu manipularea Dom
  • Editor de text sau IDE (vs cod, text sublim, etc.)
  • Browser web modern
  • Opțional: Înțelegerea elementelor de bază ale geometriei coordonatelor

Înțelegerea matematicii din spatele calculelor zonei

Înainte de a ne scufunda în cod, să înțelegem principiile matematice care alimentează calculatorul nostru de geometrie.

Formula Shoelace pentru zona poligonului

Pentru calcularea zonei oricărui poligon (regulat sau neregulat), vom folosi formula Shoelace, cunoscută și sub denumirea de formulă a inspectorului sau a formulei de zonă a lui Gauss.Acest algoritm puternic funcționează pentru orice poligon definit de vârfurile sale, indiferent de cât de complexă ar putea fi forma.

Formula este exprimată ca:

Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|

Unde:

  • x_i and y_i are the coordinates of the i-th vertex
  • Formula calculează jumătate din suma produselor încrucișate ale vârfurilor adiacente
  • Valoarea absolută asigură o zonă pozitivă

Această formulă funcționează prin „mersul” în jurul perimetrului poligonului, calculând produsele încrucișate între puncte consecutive.Când le rezumăm și le împărțim cu 2, obținem zona poligonului.

Configurarea proiectului

Să începem prin configurarea structurii de bază a calculatorului nostru de geometrie:

Structura HTML

Create a new file named index.html with the following structure:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 	<meta charset="UTF-8">
 	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 	<title>Geometry Area Calculator</title>
 	<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
 	<div class="calculator-container">
 	 	<h2>Geometry Area Calculator</h2>
 	 	 	<div class="input-section">
 	 	 	 	<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
 	 	 	 	<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
 	 	 	<div class="canvas-container">
 	 	 	<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
 	 	 	<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="manual-input">
 	 	 	<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
 	 	<div class="coordinate-pair">
 	 	 	<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
 	 	 	<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
 	 	 	<button class="remove-point">×</button>
 	 	</div>
 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="add-point">Add Point</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="units-selection">
 	 	 	<label for="units">Measurement Units:</label>
 	 	 	<select id="units">
 	 	<option value="pixels">Pixels</option>
 	 	<option value="meters">Meters</option>
 	 	<option value="feet">Feet</option>
 	 	 	</select>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
 	 	</div>
 	 	 	<div class="results-section" id="results">
 	 	 	 	<!-- Results will be displayed here -->
 	 	</div>
 	</div>
 	 	<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Stiluri CSS

Create a file named styles.css for styling our calculator:

* {
 	box-sizing: border-box;
 	margin: 0;
 	padding: 0;
 	font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
 	background-color: #f5f5f5;
 	padding: 20px;
}
.calculator-container {
 	max-width: 800px;
 	margin: 0 auto;
 	background-color: white;
 	padding: 30px;
 	border-radius: 10px;
 	box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
 	text-align: center;
 	color: #333;
 	margin-bottom: 30px;
}
h2 {
 	font-size: 1.5rem;
 	margin-bottom: 15px;
 	color: #444;
}
p {
 	margin-bottom: 20px;
 	color: #666;
}
.canvas-container {
 	margin-bottom: 30px;
 	text-align: center;
}
canvas {
 	border: 1px solid #ccc;
 	background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
 	margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
 	max-height: 200px;
 	overflow-y: auto;
 	margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
 	display: flex;
 	margin-bottom: 8px;
 	align-items: center;
}
input {
 	width: 80px;
 	padding: 8px;
 	margin-right: 10px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
button {
 	padding: 8px 15px;
 	background-color: #4CAF50;
 	color: white;
 	border: none;
 	border-radius: 4px;
 	cursor: pointer;
 	transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
 	background-color: #45a049;
}
.remove-point {
 	background-color: #f44336;
 	padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
 	background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
 	margin-top: 10px;
}
.units-selection {
 	margin-bottom: 25px;
}
select {
 	padding: 8px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
.results-section {
 	margin-top: 30px;
 	padding: 20px;
 	background-color: #f0f8ff;
 	border-radius: 6px;
 	display: none;
}
.results-section.active {
 	display: block;
}
.area-result {
 	font-size: 1.3rem;
 	margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
 	margin-top: 20px;
 	padding: 15px;
 	background-color: #f5f5f5;
 	border-radius: 4px;
 	font-family: monospace;
}

Implementarea JavaScript

Now, let's create the script.js file that will power our geometry area calculator:

// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
 	// Set canvas coordinate system (origin at center)
 	ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
 	drawGrid();
 	 	// Event listeners for canvas interaction
 	canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
 	canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
 	canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
 	 	// Redraw canvas initially
 	redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
 	const width = canvas.width;
 	const height = canvas.height;
 	 	ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
 	ctx.lineWidth = 1;
 	 	// Vertical lines
 	for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(x, -height/2);
 	 	ctx.lineTo(x, height/2);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// Horizontal lines
 	for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(-width/2, y);
 	 	ctx.lineTo(width/2, y);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// X and Y axes (darker)
 	ctx.strokeStyle = '#aaa';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	 	// X-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(-width/2, 0);
 	ctx.lineTo(width/2, 0);
 	ctx.stroke();
 	 	// Y-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(0, -height/2);
 	ctx.lineTo(0, height/2);
 	ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	// Check if clicking near an existing point (for dragging)
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const dx = points[i].x - canvasX;
 	 	const dy = points[i].y - canvasY;
 	 	const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	 	 	if (distance < 10) {
 	 	 	 	isDragging = true;
 	 	 	 	dragIndex = i;
 	 	 	 	return;
 	 	}
 	}
 	 	// If not dragging, add a new point
 	points.push({x: canvasX, y: canvasY});
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
 	if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
 	 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
 	// Clear the canvas
 	ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
 	 	// Redraw the grid
 	drawGrid();
 	 	if (points.length === 0) return;
 	 	// Draw the polygon
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	for (let i = 1; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
 	}
 	 	// Connect back to the first point if we have at least 3 points
 	if (points.length >= 3) {
 	 	ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	 	// Fill the polygon with a semi-transparent color
 	 	ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
 	 	ctx.fill();
 	}
 	 	// Draw the polygon outline
 	ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	ctx.stroke();
 	 	// Draw the points
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
 	 	ctx.fillStyle = '#4CAF50';
 	 	ctx.fill();
 	 	 	// Label the points
 	 	ctx.fillStyle = '#333';
 	 	ctx.font = '12px Arial';
 	 	ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
 	}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
 	// Clear all existing inputs
 	coordinatesList.innerHTML = '';
 	 	// Add new inputs for each point
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const pair = document.createElement('div');
 	 	pair.className = 'coordinate-pair';
 	 	 	const xInput = document.createElement('input');
 	 	xInput.type = 'number';
 	 	xInput.className = 'x-coord';
 	 	xInput.placeholder = `X${i+1}`;
 	 	xInput.value = Math.round(points[i].x);
 	 	xInput.dataset.index = i;
 	 	 	const yInput = document.createElement('input');
 	 	yInput.type = 'number';
 	 	yInput.className = 'y-coord';
 	 	yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
 	 	yInput.value = Math.round(points[i].y);
 	 	yInput.dataset.index = i;
 	 	 	const removeBtn = document.createElement('button');
 	 	removeBtn.className = 'remove-point';
 	 	removeBtn.textContent = '×';
 	 	removeBtn.dataset.index = i;
 	 	 	pair.appendChild(xInput);
 	 	pair.appendChild(yInput);
 	 	pair.appendChild(removeBtn);
 	 	coordinatesList.appendChild(pair);
 	 	 	// Event listeners for manual input changes
 	 	xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
 	}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	const value = parseFloat(e.target.value);
 	 	if (isNaN(value)) return;
 	 	if (e.target.className === 'x-coord') {
 	 	points[index].x = value;
 	} else {
 	 	points[index].y = value;
 	}
 	 	redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	points.splice(index, 1);
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
 	// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
 	if (points.length > 0) {
 	 	const lastPoint = points[points.length - 1];
 	 	points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
 	} else {
 	 	points.push({x: 0, y: 0});
 	}
 	 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
 	points = [];
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
 	resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
 	if (points.length < 3) {
 	 	alert("You need at least 3 points to calculate area.");
 	 	return;
 	}
 	 	const area = calculatePolygonArea(points);
 	const selectedUnit = unitsSelect.value;
 	 	let unitSymbol = 'px²';
 	let convertedArea = area;
 	 	// Apply unit conversions if needed
 	if (selectedUnit === 'meters') {
 	 	unitSymbol = 'm²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	 	convertedArea = area * 0.0001;
 	} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	 	unitSymbol = 'ft²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	 	convertedArea = area * 0.001;
 	}
 	 	// Format the result
 	const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
 	 	// Create the result HTML
 	let resultHTML = `
 	 	<h2>Calculation Results</h2>
 	 	<div class="area-result">
 	 	 	 	<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
 	 	</div>
 	 	<p>Based on ${points.length} vertices</p>
 	 	 	<div class="calculation-steps">
 	 	 	 	<h3>Calculation Steps:</h3>
 	 	 	 	<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
 	 	 	 	<ol>
 	`;
 	 	// Add the calculation steps
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % points.length;
 	 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
 	}
 	 	resultHTML += `
 	 	 	 	</ol>
 	 	 	 	<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
 	 	 	 	<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
 	 	</div>
 	`;
 	 	resultsSection.innerHTML = resultHTML;
 	resultsSection.style.display = 'block';
 	resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
 	setupCanvas();
 	 	// Event listeners
 	clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
 	addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
 	calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);
Polygon Area Calculation with Shoelace Formula

Reprezentarea vizuală a modului în care formula de șireni calculează aria unui poligon

Înțelegerea componentelor cheie

Să descompunem componentele majore ale calculatorului zonei noastre de geometrie:

Interacțiune cu pânză

Calculatorul nostru folosește un element de pânză HTML pentru crearea interactivă a poligonului.Utilizatorii pot:

  1. Faceți clic pe pânză pentru a adăuga puncte
  2. Trageți punctele existente pentru a regla pozițiile
  3. Vezi vizualizarea în timp real a poligonului
  4. Vizualizați o grilă de coordonate pentru referință

Pânza este configurată cu un sistem de coordonate în care (0,0) este în centru, ceea ce face intuitiv pentru utilizatori să lucreze atât cu coordonate pozitive, cât și negative.

Coordonează gestionarea intrării

Utilizatorii pot introduce coordonate în două moduri:

  1. Intrare vizuală: Faceți clic direct pe pânză pentru a plasa puncte
  2. Intrare manuală: Introduceți coordonate exacte în câmpurile de intrare

Cele două metode de intrare sunt sincronizate, permițând atât plasarea vizuală intuitivă, cât și intrarea numerică precisă.

Implementarea algoritmului Shoelace

Nucleul calculatorului nostru este implementarea formulei Shoelace:

function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}

Această funcție:

  1. Ia o serie de coordonate de vertex
  2. Se buclează prin fiecare punct și următorul punct (înfășurându -se până la primul punct)
  3. Aplică calculul produsului încrucișat
  4. Ia valoarea absolută și se împarte cu 2 pentru a obține zona finală

Frumusețea acestui algoritm este că funcționează pentru orice poligon, indiferent dacă este convex sau concavă, atât timp cât nu se intersectează.

Adăugarea de funcții avansate

Acum că avem calculatorul de bază, să -l extindem cu câteva caracteristici avansate:

Conversia unității

Calculatorul nostru acceptă diferite unități de măsurare:

  1. Pixeli: pentru măsurători bazate pe ecran
  2. Contoare: pentru măsurători metrice din lumea reală
  3. Picioare: pentru măsurători imperiale

Conversia unității se aplică după calculul zonei:

// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
 	unitSymbol = 'm²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	unitSymbol = 'ft²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	convertedArea = area * 0.001;
}

Puteți personaliza factorii de conversie pe baza cerințelor dvs. specifice.

Unit Conversion Interface

Interfața calculatorului care prezintă opțiuni de conversie a unității pentru diferite sisteme de măsurare

Etape de calcul detaliate

Pentru a ajuta utilizatorii să înțeleagă modul în care se calculează zona, oferim o defalcare detaliată a etapelor de calcul:

// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	const j = (i + 1) % points.length;
 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}

Această transparență îi ajută pe utilizatori să verifice rezultatele și să afle despre principiile matematice din spatele calculelor din zona poligonului.

Testare și validare

Înainte de a lua în considerare finalul nostru de geometrie, să -l testăm cu unele forme cunoscute pentru a -i verifica exactitatea:

Cazul de testare 1: dreptunghi

Un dreptunghi simplu cu vârfuri la (0,0), (100,0), (100,50) și (0,50) ar trebui să aibă o suprafață de 5.000 de unități pătrate.

Cazul de testare 2: triunghiul

Un triunghi cu vârfuri la (0,0), (50.100) și (100,0) ar trebui să aibă o suprafață de 5.000 de unități pătrate.

Cazul de testare 3: poligon neregulat

Un poligon neregulat cu vârfuri la (0,0), (50.100), (100,50), (75,25) și (25,25) ar trebui să ne ofere suprafața corectă pe baza formulei de șireturi.

Pentru fiecare caz de testare, calculatorul nostru ar trebui:

  1. Permiteți introducerea ușoară a coordonatelor de testare
  2. Calculați zona corectă
  3. Afișați pașii de calcul pentru verificare

Optimizarea dispozitivelor mobile

Pentru a face calculatorul nostru de geometrie pe deplin, putem adăuga următoarele îmbunătățiri:

  1. Atingeți suportul pentru interacțiunea Canvas
  2. Aspect receptiv care se adaptează la diferite dimensiuni ale ecranului
  3. Interfață simplificată pentru ecrane mai mici

Aceste completări asigură că calculatorul nostru este utilizabil pe smartphone -uri și tablete, ceea ce îl face accesibil utilizatorilor de pe toate dispozitivele.

Îmbunătățiri suplimentare

Pentru a face calculatorul zonei noastre de geometrie și mai robust, luați în considerare implementarea acestor caracteristici suplimentare:

Forme prestabilite

Adăugați butoane pentru a crea rapid forme comune precum:

  • Pătrat
  • Dreptunghi
  • Triunghi
  • Cerc (aproximat ca poligon obișnuit)
  • Poligoni obișnuiți (Pentagon, Hexagon etc.)

Calculul zonei pentru cercuri

Extindeți calculatorul pentru a gestiona zonele de cerc folosind:

function calculateCircleArea(radius) {
 	return Math.PI * radius * radius;
}

Calculul perimetrului

Adăugați funcționalitate pentru a calcula perimetrul poligonilor:

function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
 	let perimeter = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
 	 	const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
 	 	perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	}
 	 	return perimeter;
}

Salvarea și încărcarea poligoanelor

Implementați LocalStorage pentru a salva și încărca configurațiile poligonului:

// Save polygon
function savePolygon(name) {
 	const polygonData = JSON.stringify(points);
 	localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
 	const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
 	if (polygonData) {
 	 	points = JSON.parse(polygonData);
 	 	updateCoordinateInputs();
 	 	redrawCanvas();
 	}
}

Aplicații practice

Real-world Applications of Geometry Calculators

Diverse aplicații din lumea reală în care calculatoarele din zona de geometrie oferă soluții valoroase

Calculatorul nostru de zonă de geometrie JavaScript are numeroase aplicații practice:

Dezvoltare web

  • Hărți interactive și vizualizări de complot
  • Aplicații de supraveghere a terenurilor
  • Instrumente de planificare imobiliară
  • Aplicații de aspect și design de cameră

Educaţie

  • Predarea principiilor geometrice interactiv
  • Vizualizarea conceptelor matematice
  • Crearea de resurse interactive de învățare

Dezvoltarea jocului

  • Detectarea coliziunii pentru obiectele de joc
  • Proiectare la nivel și crearea mediului
  • Generarea procedurală a lumilor jocului

Concluzie

În acest tutorial cuprinzător, am construit un calculator puternic și interactiv al zonei de geometrie folosind JavaScript.Calculatorul nostru poate:

  1. Calculați cu exactitate aria oricărui poligon folosind formula de șireturi
  2. Oferiți o interfață vizuală intuitivă pentru crearea și modificarea formelor
  3. Sprijinirea contribuției de coordonate manuale pentru măsurători precise
  4. Convertiți între diferite unități de măsurare
  5. Afișați pași detaliate de calcul în scopuri educaționale

Principiile și tehnicile pe care le -am acoperit - geometria coordonată, algoritmul SHOELACE, manipularea pânzei și designul interfeței de utilizator - sunt abilități valoroase care se extind dincolo de acest proiect specific.Le puteți aplica la diverse provocări de dezvoltare web, de la vizualizarea datelor la aplicații interactive.

Construind acest calculator de geometrie, nu numai că ați creat un instrument util, ci și -ați aprofundat înțelegerea conceptelor matematice și implementarea acestora în JavaScript.Simțiți -vă liber să extindeți calculatorul cu caracteristici suplimentare, să -i optimizați performanțele sau să -l integrați în propriile proiecte.

Codificare fericită!

Resurse pentru învățare ulterioară

Loading Ad...