بناء حاسبة منطقة هندسة JavaScript: برنامج Developer Tutorial 2025

Anh Quân
Creator
جدول المحتويات
دليل متعمق لإنشاء آلة حاسبة هندسية تفاعلية باستخدام JavaScript ، مع حسابات المنطقة لمضلعات بسيطة ومعقدة.
مقدمة: لماذا بناء حاسبة هندسية؟
تشكل حسابات الهندسة أساس العديد من التطبيقات في العالم الحقيقي-من مسح الأراضي والهندسة المعمارية إلى تطوير الألعاب وأنظمة المعلومات الجغرافية.كمطورين ، نحتاج غالبًا إلى أدوات موثوقة لحساب مناطق الأشكال المختلفة.في حين أن هناك العديد من الآلات الحاسبة على الإنترنت ، فإن بناء خاص بك يقدم العديد من المزايا:
- تخصيص كامل لتناسب متطلبات المشروع الخاصة بك
- مرونة التكامل مع تطبيقات الويب الحالية
- فرصة التعلم لفهم تنسيق الهندسة والتفكير الخوارزمي
- تعزيز المحفظة لعرض مهاراتك JavaScript
في هذا البرنامج التعليمي الشامل ، سوف نتجول في عملية بناء آلة حاسبة قوية للهندسة التفاعلية باستخدام JavaScript.بحلول النهاية ، سيكون لديك تطبيق ويب يعمل بكامل طاقته يحسب بدقة مساحة المضلعات البسيطة والمعقدة باستخدام هندسة الإحداثيات.
ما سنبنيه
سوف حاسبة الهندسة لدينا:
- السماح للمستخدمين بإدخال إحداثيات المضلع من خلال واجهة بديهية
- حساب المساحات لكل من المضلعات العادية وغير المنتظمة
- دعم وحدات قياس متعددة
- تصور الأشكال باستخدام قماش HTML
- توفير نتائج واضحة ودقيقة مع التقريب المناسب
- العمل عبر جميع المتصفحات والأجهزة الرئيسية

معاينة من حاسبة منطقة هندسة JavaScript النهائية لدينا مع إدخال المضلع التفاعلي
المتطلبات الأساسية
لمتابعة هذا البرنامج التعليمي ، يجب أن يكون لديك:
- الفهم الأساسي لـ HTML و CSS و JavaScript
- الألفة مع معالجة DOM
- محرر النصوص أو IDE (VS Code ، Sublime Text ، وما إلى ذلك)
- متصفح الويب الحديث
- اختياري: فهم أساسيات هندسة التنسيق
فهم الرياضيات وراء حسابات المنطقة
قبل الغوص في الكود ، دعونا نفهم المبادئ الرياضية التي تعمل على تشغيل حاسبة هندسةنا.
صيغة الحذاء لمنطقة المضلع
لحساب مساحة أي مضلع (منتظم أو غير منتظم) ، سنستخدم صيغة الحذاء ، والمعروفة أيضًا باسم صيغة المساح أو صيغة منطقة غاوس.تعمل هذه الخوارزمية القوية على أي مضلع محدد بواسطة رؤوسها ، بغض النظر عن مدى تعقيد الشكل.
يتم التعبير عن الصيغة على النحو التالي:
Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|
أين:
x_i
andy_i
are the coordinates of the i-th vertex- تقوم الصيغة بحساب نصف مجموع المنتجات المتقاطعة من الرؤوس المجاورة
- القيمة المطلقة تضمن منطقة إيجابية
تعمل هذه الصيغة من خلال "المشي" حول محيط المضلع ، وحساب المنتجات المتقاطعة بين النقاط المتتالية.عندما نلخص هذه ونقسم على 2 ، نحصل على منطقة المضلع.
إعداد المشروع
لنبدأ بإعداد الهيكل الأساسي لحاسبة الهندسة الخاصة بنا:
هيكل HTML
Create a new file named index.html
with the following structure:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Geometry Area Calculator</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<div class="calculator-container">
<h1>Geometry Area Calculator</h1>
<div class="input-section">
<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
<div class="canvas-container">
<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
</div>
<div class="manual-input">
<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
<div class="coordinate-pair">
<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
<button class="remove-point">×</button>
</div>
</div>
<button id="add-point">Add Point</button>
</div>
<div class="units-selection">
<label for="units">Measurement Units:</label>
<select id="units">
<option value="pixels">Pixels</option>
<option value="meters">Meters</option>
<option value="feet">Feet</option>
</select>
</div>
<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
</div>
<div class="results-section" id="results">
<!-- Results will be displayed here -->
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
تصميم CSS
Create a file named styles.css
for styling our calculator:
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
background-color: #f5f5f5;
padding: 20px;
}
.calculator-container {
max-width: 800px;
margin: 0 auto;
background-color: white;
padding: 30px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
text-align: center;
color: #333;
margin-bottom: 30px;
}
h2 {
font-size: 1.5rem;
margin-bottom: 15px;
color: #444;
}
p {
margin-bottom: 20px;
color: #666;
}
.canvas-container {
margin-bottom: 30px;
text-align: center;
}
canvas {
border: 1px solid #ccc;
background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
max-height: 200px;
overflow-y: auto;
margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
display: flex;
margin-bottom: 8px;
align-items: center;
}
input {
width: 80px;
padding: 8px;
margin-right: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 4px;
}
button {
padding: 8px 15px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
background-color: #45a049;
}
.remove-point {
background-color: #f44336;
padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
margin-top: 10px;
}
.units-selection {
margin-bottom: 25px;
}
select {
padding: 8px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 4px;
}
.results-section {
margin-top: 30px;
padding: 20px;
background-color: #f0f8ff;
border-radius: 6px;
display: none;
}
.results-section.active {
display: block;
}
.area-result {
font-size: 1.3rem;
margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background-color: #f5f5f5;
border-radius: 4px;
font-family: monospace;
}
تنفيذ JavaScript
Now, let's create the script.js
file that will power our geometry area calculator:
// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
// Set canvas coordinate system (origin at center)
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
drawGrid();
// Event listeners for canvas interaction
canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
// Redraw canvas initially
redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
ctx.lineWidth = 1;
// Vertical lines
for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, -height/2);
ctx.lineTo(x, height/2);
ctx.stroke();
}
// Horizontal lines
for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-width/2, y);
ctx.lineTo(width/2, y);
ctx.stroke();
}
// X and Y axes (darker)
ctx.strokeStyle = '#aaa';
ctx.lineWidth = 2;
// X-axis
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-width/2, 0);
ctx.lineTo(width/2, 0);
ctx.stroke();
// Y-axis
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -height/2);
ctx.lineTo(0, height/2);
ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const scaleX = canvas.width / rect.width;
const scaleY = canvas.height / rect.height;
const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
// Check if clicking near an existing point (for dragging)
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const dx = points[i].x - canvasX;
const dy = points[i].y - canvasY;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < 10) {
isDragging = true;
dragIndex = i;
return;
}
}
// If not dragging, add a new point
points.push({x: canvasX, y: canvasY});
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const scaleX = canvas.width / rect.width;
const scaleY = canvas.height / rect.height;
const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
// Clear the canvas
ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
// Redraw the grid
drawGrid();
if (points.length === 0) return;
// Draw the polygon
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
// Connect back to the first point if we have at least 3 points
if (points.length >= 3) {
ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
// Fill the polygon with a semi-transparent color
ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
ctx.fill();
}
// Draw the polygon outline
ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
// Draw the points
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#4CAF50';
ctx.fill();
// Label the points
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.font = '12px Arial';
ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
// Clear all existing inputs
coordinatesList.innerHTML = '';
// Add new inputs for each point
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const pair = document.createElement('div');
pair.className = 'coordinate-pair';
const xInput = document.createElement('input');
xInput.type = 'number';
xInput.className = 'x-coord';
xInput.placeholder = `X${i+1}`;
xInput.value = Math.round(points[i].x);
xInput.dataset.index = i;
const yInput = document.createElement('input');
yInput.type = 'number';
yInput.className = 'y-coord';
yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
yInput.value = Math.round(points[i].y);
yInput.dataset.index = i;
const removeBtn = document.createElement('button');
removeBtn.className = 'remove-point';
removeBtn.textContent = '×';
removeBtn.dataset.index = i;
pair.appendChild(xInput);
pair.appendChild(yInput);
pair.appendChild(removeBtn);
coordinatesList.appendChild(pair);
// Event listeners for manual input changes
xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
const index = parseInt(e.target.dataset.index);
const value = parseFloat(e.target.value);
if (isNaN(value)) return;
if (e.target.className === 'x-coord') {
points[index].x = value;
} else {
points[index].y = value;
}
redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
const index = parseInt(e.target.dataset.index);
points.splice(index, 1);
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
if (points.length > 0) {
const lastPoint = points[points.length - 1];
points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
} else {
points.push({x: 0, y: 0});
}
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
points = [];
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
if (vertices.length < 3) return 0;
let area = 0;
const n = vertices.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
area += vertices[i].x * vertices[j].y;
area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
}
return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
if (points.length < 3) {
alert("You need at least 3 points to calculate area.");
return;
}
const area = calculatePolygonArea(points);
const selectedUnit = unitsSelect.value;
let unitSymbol = 'px²';
let convertedArea = area;
// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
unitSymbol = 'm²';
// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
unitSymbol = 'ft²';
// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
convertedArea = area * 0.001;
}
// Format the result
const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
// Create the result HTML
let resultHTML = `
<h2>Calculation Results</h2>
<div class="area-result">
<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
</div>
<p>Based on ${points.length} vertices</p>
<div class="calculation-steps">
<h3>Calculation Steps:</h3>
<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
<ol>
`;
// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const j = (i + 1) % points.length;
const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}
resultHTML += `
</ol>
<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
</div>
`;
resultsSection.innerHTML = resultHTML;
resultsSection.style.display = 'block';
resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
setupCanvas();
// Event listeners
clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);

التمثيل المرئي لكيفية حساب صيغة الحذاء
فهم المكونات الرئيسية
دعنا نقوم بتفكيك المكونات الرئيسية لحاسبة منطقة الهندسة الخاصة بنا:
تفاعل قماش
تستخدم الآلة الحاسبة الخاصة بنا عنصر Canvas HTML لإنشاء المضلع التفاعلي.يمكن للمستخدمين:
- انقر على قماش القماش لإضافة نقاط
- اسحب النقاط الحالية لضبط المواقف
- شاهد التصور في الوقت الفعلي للمضلع
- عرض شبكة إحداثي للرجوع إليها
يتم إعداد اللوحة القماشية باستخدام نظام إحداثيات حيث (0،0) في المركز ، مما يجعل من البديهي أن يعمل المستخدمون مع الإحداثيات الإيجابية والسلبية.
تنسيق إدارة المدخلات
يمكن للمستخدمين إدخال إحداثيات بطريقتين:
- الإدخال المرئي: انقر مباشرة على القماش لوضع نقاط
- الإدخال اليدوي: أدخل الإحداثيات الدقيقة في حقول الإدخال
تتم مزامنة طريقتان الإدخال ، مما يسمح لكل من الموضع البصري البديهي والإدخال العددي الدقيق.
تطبيق خوارزمية الحذاء
جوهر الآلة الحاسبة هو تنفيذ صيغة الحذاء:
function calculatePolygonArea(vertices) {
if (vertices.length < 3) return 0;
let area = 0;
const n = vertices.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
area += vertices[i].x * vertices[j].y;
area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
}
return Math.abs(area / 2);
}
هذه الوظيفة:
- يأخذ مجموعة من إحداثيات قمة الرأس
- حلقات من خلال كل نقطة والنقطة التالية (الالتفاف إلى النقطة الأولى)
- يطبق حساب المنتج
- يأخذ القيمة المطلقة ويقسم على 2 للحصول على المنطقة النهائية
إن جمال هذه الخوارزمية هو أنه يعمل مع أي مضلع ، بغض النظر عما إذا كان محدبًا أو مقعدًا ، طالما أنه لا يتقاطع.
إضافة ميزات متقدمة
الآن بعد أن عملنا الآلة الحاسبة الأساسية ، دعنا نوسعها مع بعض الميزات المتقدمة:
تحويل الوحدة
تدعم الحاسبة لدينا وحدات مختلفة من القياس:
- البكسلات: للقياسات القائمة على الشاشة
- متر: للقياسات المترية في العالم الحقيقي
- القدمين: للقياسات الإمبراطورية
يتم تطبيق تحويل الوحدة بعد حساب المنطقة:
// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
unitSymbol = 'm²';
// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
unitSymbol = 'ft²';
// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
convertedArea = area * 0.001;
}
يمكنك تخصيص عوامل التحويل بناءً على متطلباتك المحددة.

واجهة الآلة الحاسبة التي توضح خيارات تحويل الوحدة لأنظمة قياس مختلفة
خطوات حساب مفصلة
لمساعدة المستخدمين على فهم كيفية حساب المنطقة ، نقدم انهيارًا مفصلاً لخطوات الحساب:
// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const j = (i + 1) % points.length;
const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}
تساعد هذه الشفافية المستخدمين على التحقق من النتائج والتعرف على المبادئ الرياضية وراء حسابات منطقة المضلع.
الاختبار والتحقق
قبل النظر في اكتمال حاسبة هندسةنا ، دعنا نختبرها مع بعض الأشكال المعروفة للتحقق من دقتها:
حالة الاختبار 1: المستطيل
يجب أن يكون لدى مستطيل بسيط مع رؤوس في (0،0) ، (100،0) ، (100،50) ، و (0،50) مساحة 5000 وحدة مربعة.
حالة الاختبار 2: مثلث
يجب أن يحتوي المثلث ذو الرؤوس على (0،0) ، (50،100) ، و (100،0) على مساحة 5000 وحدة مربعة.
حالة الاختبار 3: مضلع غير منتظم
يجب أن يمنحنا المساحة الصحيحة على المساحة الصحيحة (5،100) ، (100،50) ، (75،25) ، و (25،25) ، يجب أن يعطينا المساحة الصحيحة بناءً على (7،100) ، يجب أن يعطينا المساحة الصحيحة يجب أن يعطينا المساحة الصحيحة يجب أن يعطينا المساحة الصحيحة يجب أن يعطينا المساحة الصحيحة يجب أن يعطينا أن يعطت مضاعبي
لكل حالة اختبار ، يجب على الآلة الحاسبة الخاصة بنا:
- السماح بسهولة الإدخال من إحداثيات الاختبار
- حساب المنطقة الصحيحة
- عرض خطوات الحساب للتحقق
تحسين للأجهزة المحمولة
لجعل آلة حاسبة الهندسة الخاصة بنا مستجيبة تمامًا ، يمكننا إضافة التحسينات التالية:
- اللمس دعم تفاعل القماش
- تخطيط متجاوب يتكيف مع أحجام شاشة مختلفة
- واجهة مبسطة للشاشات الأصغر
تضمن هذه الإضافات أن تكون الآلة الحاسبة الخاصة بنا قابلة للاستخدام على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، مما يجعلها في متناول المستخدمين في جميع الأجهزة.
تحسينات إضافية
لجعل حاسبة منطقة الهندسة لدينا أكثر قوة ، فكر في تنفيذ هذه الميزات الإضافية:
أشكال محددة مسبقا
إضافة أزرار لإنشاء أشكال شائعة مثل:
- مربع
- المستطيل
- مثلث
- دائرة (تقريبا كمضلع منتظم)
- المضلعات العادية (البنتاغون ، سداسي ، إلخ)
حساب المنطقة للدوائر
تمديد الآلة الحاسبة لمعالجة مناطق الدائرة باستخدام:
function calculateCircleArea(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
حساب المحيط
أضف وظيفة لحساب محيط المضلعات:
function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
let perimeter = 0;
const n = vertices.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
return perimeter;
}
توفير وتحميل المضلعات
تنفيذ LocalStorage لحفظ وتحميل تكوينات المضلع:
// Save polygon
function savePolygon(name) {
const polygonData = JSON.stringify(points);
localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
if (polygonData) {
points = JSON.parse(polygonData);
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
}
التطبيقات العملية

تطبيقات مختلفة في العالم حيث توفر الآلات الحاسبة للهندسة حلولًا قيمة
يحتوي حاسبة منطقة هندسة JavaScript على العديد من التطبيقات العملية:
تطوير الويب
- الخرائط التفاعلية وتصورات المؤامرة
- طلبات مسح الأراضي
- أدوات التخطيط العقاري
- تطبيقات تخطيط الغرفة وتطبيقات التصميم
تعليم
- تعليم المبادئ الهندسية بشكل تفاعلي
- تصور المفاهيم الرياضية
- إنشاء موارد تعليمية تفاعلية
تطوير اللعبة
- اكتشاف التصادم لكائنات اللعبة
- تصميم المستوى وخلق البيئة
- الجيل الإجرائي من عوالم اللعبة
خاتمة
في هذا البرنامج التعليمي الشامل ، قمنا ببناء آلة حاسبة قوية للهندسة التفاعلية باستخدام JavaScript.يمكن لآلة الحاسبة لدينا:
- احسب بدقة مساحة أي مضلع باستخدام صيغة الحذاء
- توفير واجهة بصرية بديهية لإنشاء الأشكال وتعديلها
- الدعم دليل الإحداثيات اليدوية للقياسات الدقيقة
- تحويل بين وحدات القياس المختلفة
- إظهار خطوات حساب مفصلة للأغراض التعليمية
تعتبر المبادئ والتقنيات التي قمنا بتغطيتها - الهندسة المنسقة ، وخوارزمية الحذاء ، ومعالجة قماش ، وتصميم واجهة المستخدم - مهارات قيمة تتجاوز هذا المشروع المحدد.يمكنك تطبيقها على مختلف تحديات تطوير الويب ، من تصور البيانات إلى التطبيقات التفاعلية.
من خلال إنشاء آلة حاسبة الهندسة هذه ، لم تنشأ أداة مفيدة فحسب ، بل قمت أيضًا بتعمق فهمك للمفاهيم الرياضية وتنفيذها في JavaScript.لا تتردد في تمديد الآلة الحاسبة بميزات إضافية ، أو تحسين أدائها ، أو دمجها في مشاريعك الخاصة.
ترميز سعيد!