Membina Kalkulator Kawasan Geometri JavaScript: Tutorial Pemaju Interaktif 2025

Anh Quân
Creator
Jadual Kandungan
- Pengenalan: Mengapa Membina Kalkulator Geometri?
- Apa yang akan kita bina
- Prasyarat
- Memahami matematik di sebalik pengiraan kawasan
- Persediaan Projek
- Pelaksanaan JavaScript
- Memahami komponen utama
- Menambah ciri canggih
- Ujian dan Pengesahan
- Mengoptimumkan untuk peranti mudah alih
- Peningkatan tambahan
- Aplikasi praktikal
- Kesimpulan
- Sumber untuk pembelajaran selanjutnya
Panduan yang mendalam untuk membuat kalkulator geometri interaktif anda sendiri menggunakan JavaScript, lengkap dengan pengiraan kawasan untuk poligon mudah dan kompleks.
Pengenalan: Mengapa Membina Kalkulator Geometri?
Pengiraan geometri membentuk asas pelbagai aplikasi dunia sebenar-dari tinjauan tanah dan seni bina kepada pembangunan permainan dan sistem maklumat geografi.Sebagai pemaju, kita sering memerlukan alat yang boleh dipercayai untuk mengira bidang pelbagai bentuk.Walaupun terdapat banyak kalkulator dalam talian yang ada, membina sendiri menawarkan beberapa kelebihan:
- Penyesuaian lengkap agar sesuai dengan keperluan projek khusus anda
- Fleksibiliti integrasi dengan aplikasi web anda yang ada
- Peluang belajar untuk memahami menyelaraskan geometri dan pemikiran algoritma
- Peningkatan Portfolio untuk mempamerkan kemahiran JavaScript anda
Dalam tutorial yang komprehensif ini, kami akan melalui proses membina kalkulator kawasan geometri yang kuat dan interaktif menggunakan JavaScript.Pada akhirnya, anda akan mempunyai aplikasi web berfungsi sepenuhnya yang mengira dengan tepat kawasan poligon mudah dan kompleks menggunakan geometri koordinat.
Apa yang akan kita bina
Kalkulator Geometri kami akan:
- Benarkan pengguna memasukkan koordinat poligon melalui antara muka intuitif
- Kirakan kawasan untuk kedua -dua poligon biasa dan tidak teratur
- Sokong pelbagai unit pengukuran
- Gambarkan bentuk menggunakan kanvas html
- Memberikan hasil yang jelas dan tepat dengan pembulatan yang betul
- Bekerja di semua pelayar dan peranti utama

Pratonton Kalkulator Kawasan Geometri JavaScript terakhir kami dengan input poligon interaktif
Prasyarat
Untuk mengikuti tutorial ini, anda harus mempunyai:
- Pemahaman asas HTML, CSS, dan JavaScript
- Kebiasaan dengan manipulasi dom
- Editor teks atau IDE (vs kod, teks luhur, dll.)
- Penyemak imbas web moden
- Pilihan: Memahami asas geometri koordinat
Memahami matematik di sebalik pengiraan kawasan
Sebelum menyelam ke dalam kod, mari kita fahami prinsip -prinsip matematik yang menguasai kalkulator geometri kita.
Formula kasut untuk kawasan poligon
Untuk mengira kawasan mana -mana poligon (biasa atau tidak teratur), kami akan menggunakan formula kasut, yang juga dikenali sebagai formula juru ukur atau formula kawasan Gauss.Algoritma yang kuat ini berfungsi untuk mana -mana poligon yang ditakrifkan oleh simpulnya, tanpa mengira betapa kompleksnya bentuknya.
Formula dinyatakan sebagai:
Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|
Di mana:
x_i
andy_i
are the coordinates of the i-th vertex- Formula mengira separuh jumlah produk salib dari simpang bersebelahan
- Nilai mutlak memastikan kawasan positif
Formula ini berfungsi dengan "berjalan" di sekitar perimeter poligon, mengira produk silang antara titik berturut -turut.Apabila kita menyimpulkan ini dan membahagikannya dengan 2, kita mendapat kawasan poligon.
Persediaan Projek
Mari kita mulakan dengan menubuhkan struktur asas kalkulator geometri kami:
Struktur HTML
Create a new file named index.html
with the following structure:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Geometry Area Calculator</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<div class="calculator-container">
<h1>Geometry Area Calculator</h1>
<div class="input-section">
<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
<div class="canvas-container">
<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
</div>
<div class="manual-input">
<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
<div class="coordinate-pair">
<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
<button class="remove-point">×</button>
</div>
</div>
<button id="add-point">Add Point</button>
</div>
<div class="units-selection">
<label for="units">Measurement Units:</label>
<select id="units">
<option value="pixels">Pixels</option>
<option value="meters">Meters</option>
<option value="feet">Feet</option>
</select>
</div>
<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
</div>
<div class="results-section" id="results">
<!-- Results will be displayed here -->
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
CSS Styling
Create a file named styles.css
for styling our calculator:
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
background-color: #f5f5f5;
padding: 20px;
}
.calculator-container {
max-width: 800px;
margin: 0 auto;
background-color: white;
padding: 30px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
text-align: center;
color: #333;
margin-bottom: 30px;
}
h2 {
font-size: 1.5rem;
margin-bottom: 15px;
color: #444;
}
p {
margin-bottom: 20px;
color: #666;
}
.canvas-container {
margin-bottom: 30px;
text-align: center;
}
canvas {
border: 1px solid #ccc;
background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
max-height: 200px;
overflow-y: auto;
margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
display: flex;
margin-bottom: 8px;
align-items: center;
}
input {
width: 80px;
padding: 8px;
margin-right: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 4px;
}
button {
padding: 8px 15px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
background-color: #45a049;
}
.remove-point {
background-color: #f44336;
padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
margin-top: 10px;
}
.units-selection {
margin-bottom: 25px;
}
select {
padding: 8px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 4px;
}
.results-section {
margin-top: 30px;
padding: 20px;
background-color: #f0f8ff;
border-radius: 6px;
display: none;
}
.results-section.active {
display: block;
}
.area-result {
font-size: 1.3rem;
margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background-color: #f5f5f5;
border-radius: 4px;
font-family: monospace;
}
Pelaksanaan JavaScript
Now, let's create the script.js
file that will power our geometry area calculator:
// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
// Set canvas coordinate system (origin at center)
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
drawGrid();
// Event listeners for canvas interaction
canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
// Redraw canvas initially
redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
ctx.lineWidth = 1;
// Vertical lines
for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, -height/2);
ctx.lineTo(x, height/2);
ctx.stroke();
}
// Horizontal lines
for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-width/2, y);
ctx.lineTo(width/2, y);
ctx.stroke();
}
// X and Y axes (darker)
ctx.strokeStyle = '#aaa';
ctx.lineWidth = 2;
// X-axis
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-width/2, 0);
ctx.lineTo(width/2, 0);
ctx.stroke();
// Y-axis
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -height/2);
ctx.lineTo(0, height/2);
ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const scaleX = canvas.width / rect.width;
const scaleY = canvas.height / rect.height;
const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
// Check if clicking near an existing point (for dragging)
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const dx = points[i].x - canvasX;
const dy = points[i].y - canvasY;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < 10) {
isDragging = true;
dragIndex = i;
return;
}
}
// If not dragging, add a new point
points.push({x: canvasX, y: canvasY});
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const scaleX = canvas.width / rect.width;
const scaleY = canvas.height / rect.height;
const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
// Clear the canvas
ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
// Redraw the grid
drawGrid();
if (points.length === 0) return;
// Draw the polygon
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
// Connect back to the first point if we have at least 3 points
if (points.length >= 3) {
ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
// Fill the polygon with a semi-transparent color
ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
ctx.fill();
}
// Draw the polygon outline
ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
// Draw the points
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#4CAF50';
ctx.fill();
// Label the points
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.font = '12px Arial';
ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
// Clear all existing inputs
coordinatesList.innerHTML = '';
// Add new inputs for each point
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const pair = document.createElement('div');
pair.className = 'coordinate-pair';
const xInput = document.createElement('input');
xInput.type = 'number';
xInput.className = 'x-coord';
xInput.placeholder = `X${i+1}`;
xInput.value = Math.round(points[i].x);
xInput.dataset.index = i;
const yInput = document.createElement('input');
yInput.type = 'number';
yInput.className = 'y-coord';
yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
yInput.value = Math.round(points[i].y);
yInput.dataset.index = i;
const removeBtn = document.createElement('button');
removeBtn.className = 'remove-point';
removeBtn.textContent = '×';
removeBtn.dataset.index = i;
pair.appendChild(xInput);
pair.appendChild(yInput);
pair.appendChild(removeBtn);
coordinatesList.appendChild(pair);
// Event listeners for manual input changes
xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
const index = parseInt(e.target.dataset.index);
const value = parseFloat(e.target.value);
if (isNaN(value)) return;
if (e.target.className === 'x-coord') {
points[index].x = value;
} else {
points[index].y = value;
}
redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
const index = parseInt(e.target.dataset.index);
points.splice(index, 1);
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
if (points.length > 0) {
const lastPoint = points[points.length - 1];
points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
} else {
points.push({x: 0, y: 0});
}
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
points = [];
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
if (vertices.length < 3) return 0;
let area = 0;
const n = vertices.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
area += vertices[i].x * vertices[j].y;
area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
}
return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
if (points.length < 3) {
alert("You need at least 3 points to calculate area.");
return;
}
const area = calculatePolygonArea(points);
const selectedUnit = unitsSelect.value;
let unitSymbol = 'px²';
let convertedArea = area;
// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
unitSymbol = 'm²';
// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
unitSymbol = 'ft²';
// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
convertedArea = area * 0.001;
}
// Format the result
const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
// Create the result HTML
let resultHTML = `
<h2>Calculation Results</h2>
<div class="area-result">
<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
</div>
<p>Based on ${points.length} vertices</p>
<div class="calculation-steps">
<h3>Calculation Steps:</h3>
<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
<ol>
`;
// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const j = (i + 1) % points.length;
const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}
resultHTML += `
</ol>
<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
</div>
`;
resultsSection.innerHTML = resultHTML;
resultsSection.style.display = 'block';
resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
setupCanvas();
// Event listeners
clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);

Perwakilan visual bagaimana formula kasut mengira kawasan poligon
Memahami komponen utama
Mari merosakkan komponen utama kalkulator Kawasan Geometri kami:
Interaksi kanvas
Kalkulator kami menggunakan elemen kanvas HTML untuk penciptaan poligon interaktif.Pengguna boleh:
- Klik pada kanvas untuk menambah mata
- Seret mata sedia ada untuk menyesuaikan kedudukan
- Lihat visualisasi masa nyata poligon
- Lihat grid koordinat untuk rujukan
Kanvas ini ditubuhkan dengan sistem koordinat di mana (0,0) berada di pusat, menjadikannya intuitif bagi pengguna untuk bekerja dengan koordinat positif dan negatif.
Menyelaras pengurusan input
Pengguna boleh memasukkan koordinat dalam dua cara:
- Input Visual: Klik terus pada kanvas untuk meletakkan mata
- Input manual: Masukkan koordinat tepat dalam medan input
Kedua -dua kaedah input disegerakkan, membolehkan kedua -dua penempatan visual intuitif dan input berangka yang tepat.
Pelaksanaan algoritma kasut
Inti kalkulator kami adalah pelaksanaan formula kasut:
function calculatePolygonArea(vertices) {
if (vertices.length < 3) return 0;
let area = 0;
const n = vertices.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
area += vertices[i].x * vertices[j].y;
area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
}
return Math.abs(area / 2);
}
Fungsi ini:
- Mengambil pelbagai koordinat puncak
- Gelung melalui setiap titik dan titik seterusnya (membungkus ke titik pertama)
- Menggunakan pengiraan silang produk
- Mengambil nilai mutlak dan membahagikan 2 untuk mendapatkan kawasan akhir
Keindahan algoritma ini adalah bahawa ia berfungsi untuk mana -mana poligon, tanpa mengira sama ada ia cembung atau cekung, selagi ia tidak bersilang sendiri.
Menambah ciri canggih
Sekarang kita mempunyai kalkulator asas yang berfungsi, mari kita lanjutkan dengan beberapa ciri canggih:
Penukaran unit
Kalkulator kami menyokong unit pengukuran yang berbeza:
- Pixel: Untuk ukuran berasaskan skrin
- Meter: Untuk pengukuran metrik dunia nyata
- Kaki: Untuk pengukuran imperial
Penukaran unit digunakan selepas pengiraan kawasan:
// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
unitSymbol = 'm²';
// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
unitSymbol = 'ft²';
// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
convertedArea = area * 0.001;
}
Anda boleh menyesuaikan faktor penukaran berdasarkan keperluan khusus anda.

Antara muka kalkulator yang menunjukkan pilihan penukaran unit untuk sistem pengukuran yang berbeza
Langkah pengiraan terperinci
Untuk membantu pengguna memahami bagaimana kawasan itu dikira, kami menyediakan pecahan terperinci mengenai langkah -langkah pengiraan:
// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const j = (i + 1) % points.length;
const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}
Ketelusan ini membantu pengguna mengesahkan hasilnya dan belajar tentang prinsip -prinsip matematik di sebalik pengiraan kawasan poligon.
Ujian dan Pengesahan
Sebelum mempertimbangkan kalkulator geometri kami selesai, mari kita uji dengan beberapa bentuk yang diketahui untuk mengesahkan ketepatannya:
Kes Ujian 1: Rectangle
Rectangle mudah dengan simpang pada (0,0), (100,0), (100,50), dan (0,50) harus mempunyai kawasan 5,000 unit persegi.
Kes Ujian 2: Segitiga
Segitiga dengan simpang pada (0,0), (50,100), dan (100,0) harus mempunyai kawasan 5,000 unit persegi.
Ujian Kes 3: Poligon yang tidak teratur
Poligon yang tidak teratur dengan simpang pada (0,0), (50,100), (100,50), (75,25), dan (25,25) harus memberi kita kawasan yang betul berdasarkan formula kasut.
Untuk setiap kes ujian, kalkulator kami harus:
- Benarkan input mudah koordinat ujian
- Kirakan kawasan yang betul
- Paparkan langkah pengiraan untuk pengesahan
Mengoptimumkan untuk peranti mudah alih
Untuk menjadikan kalkulator geometri kami responsif sepenuhnya, kami boleh menambah peningkatan berikut:
- Sentuh sokongan untuk interaksi kanvas
- Susun atur responsif yang menyesuaikan diri dengan saiz skrin yang berbeza
- Antara muka yang dipermudahkan untuk skrin yang lebih kecil
Penambahan ini memastikan kalkulator kami boleh digunakan pada telefon pintar dan tablet, menjadikannya mudah diakses oleh pengguna di semua peranti.
Peningkatan tambahan
Untuk menjadikan Kalkulator Kawasan Geometri kami lebih mantap, pertimbangkan untuk melaksanakan ciri -ciri tambahan ini:
Bentuk preset
Tambahkan butang dengan cepat membuat bentuk biasa seperti:
- Dataran
- Rectangle
- Segitiga
- Bulatan (dianggarkan sebagai poligon biasa)
- Poligon biasa (pentagon, segi enam, dll.)
Pengiraan Kawasan untuk Lingkaran
Panjangkan kalkulator untuk mengendalikan kawasan bulatan menggunakan:
function calculateCircleArea(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
Pengiraan perimeter
Tambah fungsi untuk mengira perimeter poligon:
function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
let perimeter = 0;
const n = vertices.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
return perimeter;
}
Menjimatkan dan memuatkan poligon
Melaksanakan LocalStorage untuk menyimpan dan memuatkan konfigurasi poligon:
// Save polygon
function savePolygon(name) {
const polygonData = JSON.stringify(points);
localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
if (polygonData) {
points = JSON.parse(polygonData);
updateCoordinateInputs();
redrawCanvas();
}
}
Aplikasi praktikal

Pelbagai aplikasi dunia nyata di mana kalkulator kawasan geometri menyediakan penyelesaian yang berharga
Kalkulator Kawasan Geometri JavaScript kami mempunyai banyak aplikasi praktikal:
Pembangunan Web
- Peta interaktif dan visualisasi plot
- Permohonan tinjauan tanah
- Alat Perancangan Harta Tanah
- Susun atur bilik dan aplikasi reka bentuk
Pendidikan
- Mengajar prinsip geometri secara interaktif
- Menggambarkan konsep matematik
- Mewujudkan sumber pembelajaran interaktif
Pembangunan permainan
- Pengesanan perlanggaran untuk objek permainan
- Reka Bentuk Tahap dan Penciptaan Alam Sekitar
- Generasi Prosedur Dunia Permainan
Kesimpulan
Dalam tutorial yang komprehensif ini, kami telah membina kalkulator kawasan geometri yang kuat dan interaktif menggunakan JavaScript.Kalkulator kami boleh:
- Hitung dengan tepat kawasan poligon menggunakan formula kasut
- Sediakan antara muka visual intuitif untuk membuat dan mengubah bentuk bentuk
- Sokongan input koordinat manual untuk pengukuran yang tepat
- Tukar antara unit pengukuran yang berbeza
- Tunjukkan langkah pengiraan terperinci untuk tujuan pendidikan
Prinsip dan teknik yang kami tutup -koordinat geometri, algoritma kasut, manipulasi kanvas, dan reka bentuk antara muka pengguna -adalah kemahiran berharga yang melangkaui projek khusus ini.Anda boleh menggunakannya untuk pelbagai cabaran pembangunan web, dari visualisasi data ke aplikasi interaktif.
Dengan membina kalkulator geometri ini, anda bukan sahaja mencipta alat yang berguna tetapi juga memperdalam pemahaman anda tentang konsep matematik dan pelaksanaannya dalam JavaScript.Jangan ragu untuk melanjutkan kalkulator dengan ciri tambahan, mengoptimumkan prestasinya, atau mengintegrasikannya ke dalam projek anda sendiri.
Selamat pengekodan!