Loading Ad...

Bir JavaScript Geometri Alanı Oluşturma Hesap Makinesi: Etkileşimli Geliştirici Eğitimi 2025

Nguyễn Anh Quân - Developer of calculators.im

Anh Quân

Creator

Bir JavaScript Geometri Alanı Oluşturma Hesap Makinesi: Etkileşimli Geliştirici Eğitimi 2025
Loading Ad...

İçindekiler

Basit ve karmaşık çokgenler için alan hesaplamalarıyla birlikte JavaScript kullanarak kendi etkileşimli geometri hesap makinenizi oluşturmak için derinlemesine bir kılavuz.

Giriş: Neden bir Geometri Hesap Makinesi Oluştur?

Geometri hesaplamaları, arazi araştırmasından ve mimariden oyun geliştirmeye ve coğrafi bilgi sistemlerine kadar çok sayıda gerçek dünya uygulamasının temelini oluşturur.Geliştiriciler olarak, çeşitli şekillerin alanlarını hesaplamak için genellikle güvenilir araçlara ihtiyacımız var.Mevcut birçok çevrimiçi hesap makinesi olsa da, kendinizi oluşturmak çeşitli avantajlar sunuyor:

  1. Özel proje gereksinimlerinize uyacak şekilde tamamen özelleştirme
  2. Mevcut web uygulamalarınızla entegrasyon esnekliği
  3. Koordinat geometrisini ve algoritmik düşünceyi anlama fırsatı
  4. JavaScript becerilerinizi sergilemek için portföy geliştirme

Bu kapsamlı öğreticide, JavaScript kullanarak güçlü, etkileşimli bir geometri alan hesap makinesi oluşturma sürecinden geçeceğiz.Sonunda, koordinat geometrisini kullanarak hem basit hem de karmaşık çokgenlerin alanını doğru bir şekilde hesaplayan tamamen işlevsel bir web uygulamasına sahip olacaksınız.

Ne inşa edeceğiz

Geometri hesap makinemiz:

  • Kullanıcıların sezgisel bir arayüz aracılığıyla çokgen koordinatlarını girmesine izin verin
  • Hem düzenli hem de düzensiz çokgenler için alanları hesaplayın
  • Birden çok ölçüm birimini destekleyin
  • HTML Canvas kullanarak şekilleri görselleştirin
  • Uygun yuvarlama ile net, doğru sonuçlar sağlayın
  • Tüm büyük tarayıcılar ve cihazlarda çalışın
Geometry Area Calculator Interface

Etkileşimli Polygon Girişli Son JavaScript Geometri Alan Hesap Makinemizin Önizlemesi

Önkoşul

Bu öğreticiyle birlikte takip etmek için:

  • HTML, CSS ve JavaScript'in temel anlayışı
  • Dom manipülasyonuna aşinalık
  • Metin Düzenleyicisi veya IDE (Kod, Yüce Metin, vb.)
  • Modern Web Tarayıcısı
  • İsteğe bağlı: koordinat geometri temellerinin anlaşılması

Alan hesaplamalarının arkasındaki matematiği anlamak

Kod içine dalmadan önce, geometri hesap makinemize güç veren matematiksel ilkeleri anlayalım.

Çokgen alanı için ayakkabı bağı formülü

Herhangi bir çokgenin (normal veya düzensiz) alanını hesaplamak için, Surveyor Formülü veya Gauss'un alan formülü olarak da bilinen Shoelace Formülünü kullanacağız.Bu güçlü algoritma, şeklin ne kadar karmaşık olabileceğine bakılmaksızın, köşeleri tarafından tanımlanan herhangi bir çokgen için çalışır.

Formül şu şekilde ifade edilir:

Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|

Nerede:

  • x_i and y_i are the coordinates of the i-th vertex
  • Formül, bitişik köşelerin çapraz ürünlerinin toplamının yarısını hesaplar
  • Mutlak değer pozitif bir alan sağlar

Bu formül, birbirini izleyen noktalar arasında çapraz ürünleri hesaplayarak çokgenin çevresi etrafında "yürürken" çalışır.Bunları özetlediğimizde ve 2'ye böldüğümüzde, çokgenin alanını alıyoruz.

Proje kurulumu

Geometri hesap makinemizin temel yapısını kurarak başlayalım:

HTML yapısı

Create a new file named index.html with the following structure:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 	<meta charset="UTF-8">
 	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 	<title>Geometry Area Calculator</title>
 	<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
 	<div class="calculator-container">
 	 	<h2>Geometry Area Calculator</h2>
 	 	 	<div class="input-section">
 	 	 	 	<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
 	 	 	 	<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
 	 	 	<div class="canvas-container">
 	 	 	<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
 	 	 	<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="manual-input">
 	 	 	<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
 	 	<div class="coordinate-pair">
 	 	 	<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
 	 	 	<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
 	 	 	<button class="remove-point">×</button>
 	 	</div>
 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="add-point">Add Point</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="units-selection">
 	 	 	<label for="units">Measurement Units:</label>
 	 	 	<select id="units">
 	 	<option value="pixels">Pixels</option>
 	 	<option value="meters">Meters</option>
 	 	<option value="feet">Feet</option>
 	 	 	</select>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
 	 	</div>
 	 	 	<div class="results-section" id="results">
 	 	 	 	<!-- Results will be displayed here -->
 	 	</div>
 	</div>
 	 	<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

CSS stil

Create a file named styles.css for styling our calculator:

* {
 	box-sizing: border-box;
 	margin: 0;
 	padding: 0;
 	font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
 	background-color: #f5f5f5;
 	padding: 20px;
}
.calculator-container {
 	max-width: 800px;
 	margin: 0 auto;
 	background-color: white;
 	padding: 30px;
 	border-radius: 10px;
 	box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
 	text-align: center;
 	color: #333;
 	margin-bottom: 30px;
}
h2 {
 	font-size: 1.5rem;
 	margin-bottom: 15px;
 	color: #444;
}
p {
 	margin-bottom: 20px;
 	color: #666;
}
.canvas-container {
 	margin-bottom: 30px;
 	text-align: center;
}
canvas {
 	border: 1px solid #ccc;
 	background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
 	margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
 	max-height: 200px;
 	overflow-y: auto;
 	margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
 	display: flex;
 	margin-bottom: 8px;
 	align-items: center;
}
input {
 	width: 80px;
 	padding: 8px;
 	margin-right: 10px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
button {
 	padding: 8px 15px;
 	background-color: #4CAF50;
 	color: white;
 	border: none;
 	border-radius: 4px;
 	cursor: pointer;
 	transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
 	background-color: #45a049;
}
.remove-point {
 	background-color: #f44336;
 	padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
 	background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
 	margin-top: 10px;
}
.units-selection {
 	margin-bottom: 25px;
}
select {
 	padding: 8px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
.results-section {
 	margin-top: 30px;
 	padding: 20px;
 	background-color: #f0f8ff;
 	border-radius: 6px;
 	display: none;
}
.results-section.active {
 	display: block;
}
.area-result {
 	font-size: 1.3rem;
 	margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
 	margin-top: 20px;
 	padding: 15px;
 	background-color: #f5f5f5;
 	border-radius: 4px;
 	font-family: monospace;
}

JavaScript uygulaması

Now, let's create the script.js file that will power our geometry area calculator:

// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
 	// Set canvas coordinate system (origin at center)
 	ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
 	drawGrid();
 	 	// Event listeners for canvas interaction
 	canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
 	canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
 	canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
 	 	// Redraw canvas initially
 	redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
 	const width = canvas.width;
 	const height = canvas.height;
 	 	ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
 	ctx.lineWidth = 1;
 	 	// Vertical lines
 	for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(x, -height/2);
 	 	ctx.lineTo(x, height/2);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// Horizontal lines
 	for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(-width/2, y);
 	 	ctx.lineTo(width/2, y);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// X and Y axes (darker)
 	ctx.strokeStyle = '#aaa';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	 	// X-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(-width/2, 0);
 	ctx.lineTo(width/2, 0);
 	ctx.stroke();
 	 	// Y-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(0, -height/2);
 	ctx.lineTo(0, height/2);
 	ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	// Check if clicking near an existing point (for dragging)
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const dx = points[i].x - canvasX;
 	 	const dy = points[i].y - canvasY;
 	 	const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	 	 	if (distance < 10) {
 	 	 	 	isDragging = true;
 	 	 	 	dragIndex = i;
 	 	 	 	return;
 	 	}
 	}
 	 	// If not dragging, add a new point
 	points.push({x: canvasX, y: canvasY});
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
 	if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
 	 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
 	// Clear the canvas
 	ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
 	 	// Redraw the grid
 	drawGrid();
 	 	if (points.length === 0) return;
 	 	// Draw the polygon
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	for (let i = 1; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
 	}
 	 	// Connect back to the first point if we have at least 3 points
 	if (points.length >= 3) {
 	 	ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	 	// Fill the polygon with a semi-transparent color
 	 	ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
 	 	ctx.fill();
 	}
 	 	// Draw the polygon outline
 	ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	ctx.stroke();
 	 	// Draw the points
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
 	 	ctx.fillStyle = '#4CAF50';
 	 	ctx.fill();
 	 	 	// Label the points
 	 	ctx.fillStyle = '#333';
 	 	ctx.font = '12px Arial';
 	 	ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
 	}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
 	// Clear all existing inputs
 	coordinatesList.innerHTML = '';
 	 	// Add new inputs for each point
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const pair = document.createElement('div');
 	 	pair.className = 'coordinate-pair';
 	 	 	const xInput = document.createElement('input');
 	 	xInput.type = 'number';
 	 	xInput.className = 'x-coord';
 	 	xInput.placeholder = `X${i+1}`;
 	 	xInput.value = Math.round(points[i].x);
 	 	xInput.dataset.index = i;
 	 	 	const yInput = document.createElement('input');
 	 	yInput.type = 'number';
 	 	yInput.className = 'y-coord';
 	 	yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
 	 	yInput.value = Math.round(points[i].y);
 	 	yInput.dataset.index = i;
 	 	 	const removeBtn = document.createElement('button');
 	 	removeBtn.className = 'remove-point';
 	 	removeBtn.textContent = '×';
 	 	removeBtn.dataset.index = i;
 	 	 	pair.appendChild(xInput);
 	 	pair.appendChild(yInput);
 	 	pair.appendChild(removeBtn);
 	 	coordinatesList.appendChild(pair);
 	 	 	// Event listeners for manual input changes
 	 	xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
 	}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	const value = parseFloat(e.target.value);
 	 	if (isNaN(value)) return;
 	 	if (e.target.className === 'x-coord') {
 	 	points[index].x = value;
 	} else {
 	 	points[index].y = value;
 	}
 	 	redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	points.splice(index, 1);
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
 	// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
 	if (points.length > 0) {
 	 	const lastPoint = points[points.length - 1];
 	 	points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
 	} else {
 	 	points.push({x: 0, y: 0});
 	}
 	 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
 	points = [];
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
 	resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
 	if (points.length < 3) {
 	 	alert("You need at least 3 points to calculate area.");
 	 	return;
 	}
 	 	const area = calculatePolygonArea(points);
 	const selectedUnit = unitsSelect.value;
 	 	let unitSymbol = 'px²';
 	let convertedArea = area;
 	 	// Apply unit conversions if needed
 	if (selectedUnit === 'meters') {
 	 	unitSymbol = 'm²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	 	convertedArea = area * 0.0001;
 	} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	 	unitSymbol = 'ft²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	 	convertedArea = area * 0.001;
 	}
 	 	// Format the result
 	const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
 	 	// Create the result HTML
 	let resultHTML = `
 	 	<h2>Calculation Results</h2>
 	 	<div class="area-result">
 	 	 	 	<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
 	 	</div>
 	 	<p>Based on ${points.length} vertices</p>
 	 	 	<div class="calculation-steps">
 	 	 	 	<h3>Calculation Steps:</h3>
 	 	 	 	<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
 	 	 	 	<ol>
 	`;
 	 	// Add the calculation steps
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % points.length;
 	 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
 	}
 	 	resultHTML += `
 	 	 	 	</ol>
 	 	 	 	<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
 	 	 	 	<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
 	 	</div>
 	`;
 	 	resultsSection.innerHTML = resultHTML;
 	resultsSection.style.display = 'block';
 	resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
 	setupCanvas();
 	 	// Event listeners
 	clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
 	addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
 	calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);
Polygon Area Calculation with Shoelace Formula

Ayakkabı formülünün bir çokgen alanını nasıl hesapladığının görsel temsili

Anahtar bileşenleri anlamak

Geometri alanı hesap makinemizin ana bileşenlerini parçalayalım:

Tuval etkileşimi

Hesap makinemiz, etkileşimli çokgen oluşturma için bir HTML tuval öğesi kullanır.Kullanıcılar:

  1. Puan eklemek için tuval üzerine tıklayın
  2. Pozisyonları ayarlamak için mevcut noktaları sürükleyin
  3. Çokgenin gerçek zamanlı görselleştirmesine bakın
  4. Referans için bir koordinat ızgarasını görüntüleyin

Tuval, (0,0) merkezde olduğu bir koordinat sistemi ile kurulur ve bu da kullanıcıların hem olumlu hem de olumsuz koordinatlarla çalışmasını sezgisel hale getirir.

Giriş yönetimini koordine edin

Kullanıcılar koordinatları iki şekilde girebilir:

  1. Görsel Giriş: Puanları yerleştirmek için doğrudan tuval üzerine tıklayın
  2. Manuel Giriş: Giriş alanlarına kesin koordinatları girin

İki giriş yöntemi, hem sezgisel görsel yerleşime hem de hassas sayısal girişe izin veren senkronize edilir.

Shoelace Algoritması uygulaması

Hesap makinemizin çekirdeği, Shoelace formülünün uygulanmasıdır:

function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}

Bu işlev:

  1. Bir dizi tepe koordinatını alır
  2. Her noktadan ve bir sonraki noktada döngüler (ilk noktaya sarılıyor)
  3. Çapraz ürün hesaplamasını uygular
  4. Mutlak değeri alır ve son alanı elde etmek için 2'ye bölünür

Bu algoritmanın güzelliği, kendisini kesişmediği sürece dışbükey veya içbükey olup olmadığına bakılmaksızın herhangi bir çokgen için çalışmasıdır.

Gelişmiş Özellikler Ekleme

Artık temel hesap makinesine sahip olduğumuza göre, bazı gelişmiş özelliklerle genişletelim:

Birim dönüşüm

Hesap makinemiz farklı ölçüm birimlerini destekler:

  1. Pikseller: Ekran tabanlı ölçümler için
  2. Metre: Gerçek dünyadaki metrik ölçümler için
  3. Ayaklar: İmparatorluk ölçümleri için

Birim dönüşümü alan hesaplamasından sonra uygulanır:

// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
 	unitSymbol = 'm²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	unitSymbol = 'ft²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	convertedArea = area * 0.001;
}

Dönüşüm faktörlerini özel gereksinimlerinize göre özelleştirebilirsiniz.

Unit Conversion Interface

Farklı ölçüm sistemleri için birim dönüşüm seçeneklerini gösteren hesap makinesi arayüzü

Ayrıntılı hesaplama adımları

Kullanıcıların alanın nasıl hesaplandığını anlamalarına yardımcı olmak için hesaplama adımlarının ayrıntılı bir şekilde dökülmesini sağlıyoruz:

// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	const j = (i + 1) % points.length;
 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}

Bu şeffaflık, kullanıcıların sonuçları doğrulamasına ve poligon alan hesaplamalarının arkasındaki matematiksel prensipleri öğrenmelerine yardımcı olur.

Test ve Doğrulama

Geometri hesap makinemizi tamamlamadan önce, doğruluğunu doğrulamak için bilinen bazı şekillerle test edelim:

Test Olgu 1: Dikdörtgen

(0,0), (100,0), (100,50) ve (0,50) 'deki köşeleri olan basit bir dikdörtgenin 5.000 kare bir üniteye sahip olması gerekir.

Test Olgu 2: Üçgen

(0,0), (50,100) ve (100,0) 'da köşeli bir üçgenin 5.000 kare birimden oluşan bir alana sahip olması gerekir.

Test Durumu 3: Düzensiz çokgen

(0,0), (50,100), (100,50), (75,25) ve (25,25) 'de köşe olan düzensiz bir çokgen bize Shoelace formülüne dayanan doğru alanı vermelidir.

Her test durumu için hesap makinemiz:

  1. Test koordinatlarının kolay girişine izin verin
  2. Doğru alanı hesaplayın
  3. Doğrulama için hesaplama adımlarını görüntüleyin

Mobil cihazlar için optimize etme

Geometri hesap makinemizi tamamen duyarlı hale getirmek için aşağıdaki geliştirmeleri ekleyebiliriz:

  1. Tuval etkileşimi için Destek Desteği
  2. Farklı ekran boyutlarına uyum sağlayan duyarlı düzen
  3. Daha küçük ekranlar için basitleştirilmiş arayüz

Bu eklemeler, hesap makinemizin akıllı telefonlarda ve tabletlerde kullanılabilir olmasını sağlar ve bu da onu tüm cihazlardaki kullanıcılar için erişilebilir hale getirir.

Ek geliştirmeler

Geometri alanı hesap makinemizi daha da sağlam hale getirmek için bu ek özellikleri uygulamayı düşünün:

Önceden ayarlanmış şekiller

Hızlı bir şekilde ortak şekiller oluşturmak için düğmeler ekleyin:

  • Kare
  • Dikdörtgen
  • Üçgen
  • Daire (normal bir çokgen olarak yaklaştırılır)
  • Normal çokgenler (Pentagon, Altıgen, vb.)

Çevreler için alan hesaplaması

Hesap makinesini aşağıdakileri kullanarak daire alanlarını işlemek için genişletin:

function calculateCircleArea(radius) {
 	return Math.PI * radius * radius;
}

Çevre hesaplaması

Çokgenlerin çevresini hesaplamak için işlevsellik ekleyin:

function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
 	let perimeter = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
 	 	const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
 	 	perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	}
 	 	return perimeter;
}

Çokgen tasarrufu ve yükleme

Çokgen yapılandırmalarını kaydetmek ve yüklemek için LocalStorage'ı uygulayın:

// Save polygon
function savePolygon(name) {
 	const polygonData = JSON.stringify(points);
 	localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
 	const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
 	if (polygonData) {
 	 	points = JSON.parse(polygonData);
 	 	updateCoordinateInputs();
 	 	redrawCanvas();
 	}
}

Pratik uygulamalar

Real-world Applications of Geometry Calculators

Geometri alanı hesaplayıcılarının değerli çözümler sağladığı çeşitli gerçek dünya uygulamaları

JavaScript Geometri Alanı Hesap Makinemizde çok sayıda pratik uygulamaya sahiptir:

Web Geliştirme

  • Etkileşimli haritalar ve çizim görselleştirmeleri
  • Arazi Araştırma Uygulamaları
  • Emlak Planlama Araçları
  • Oda Düzeni ve Tasarım Uygulamaları

Eğitim

  • Geometrik ilkeleri etkileşimli olarak öğretmek
  • Matematiksel kavramları görselleştirme
  • Etkileşimli Öğrenme Kaynakları Oluşturma

Oyun geliştirme

  • Oyun nesneleri için çarpışma tespiti
  • Seviye Tasarım ve Çevre Yaratılması
  • Oyun dünyalarının prosedürel üretimi

Çözüm

Bu kapsamlı öğreticide, JavaScript kullanarak güçlü, etkileşimli bir geometri alan hesap makinesi oluşturduk.Hesap makinemiz şunları yapabilir:

  1. Shoelace formülünü kullanarak herhangi bir çokgen alanını doğru bir şekilde hesaplayın
  2. Şekiller oluşturmak ve değiştirmek için sezgisel bir görsel arayüz sağlayın
  3. Kesin ölçümler için manuel koordinat girişini destekleyin
  4. Farklı ölçüm birimleri arasında dönüşüm
  5. Eğitim amaçlı ayrıntılı hesaplama adımlarını gösterin

Kapsadığımız ilkeler ve teknikler - geometri, ayakkabı bağı algoritması, tuval manipülasyonu ve kullanıcı arayüzü tasarımı - bu projenin ötesine uzanan değerli becerilerdir.Bunları veri görselleştirmesinden etkileşimli uygulamalara kadar çeşitli web geliştirme zorluklarına uygulayabilirsiniz.

Bu geometri hesap makinesini oluşturarak, sadece yararlı bir araç oluşturmakla kalmadınız, aynı zamanda matematiksel kavramlar ve bunların JavaScript'teki uygulanmasını anlamanızı da derinleştirdiniz.Hesap makinesini ek özelliklerle genişletmek, performansını optimize etmek veya kendi projelerinize entegre etmekten çekinmeyin.

Mutlu kodlama!

Daha fazla öğrenme için kaynaklar

Trending searches

Showing 5/30 keywords
Auto refresh every 20 seconds
Loading Ad...