Ευκλείδεια απόσταση σε 2D και 3D
Ο τύπος της Ευκλείδειας απόστασης προέρχεται από το πυθαγόρειο θεώρημα. Σε 2D: d = √((x₂-x₁)² + (y₂-y₁)²). Μεταξύ των σημείων (3,4) και (7,1): d = √((7-3)² + (1-4)²) = √(16+9) = √25 = 5 μονάδες.
Σε 3D, προσθέστε το στοιχείο z: d = √((x₂-x₁)² + (y₂-y₁)² + (z₂-z₁)²). Για υψηλότερες διαστάσεις (κοινές στη μηχανική μάθηση και την επιστήμη δεδομένων), το ίδιο μοτίβο επεκτείνεται: d = √(Σ(xi-yi)²).
Άλλες μετρικές μετρούν την απόσταση διαφορετικά:
- Η απόσταση Μανχάταν (νορμάμ L1), η οποία υπολογίζεται ως |x₂-x₁| + |y₂-y₁|, μετρά την απόσταση κατά μήκος γραμμών πλέγματος — σχετική για πλοήγηση σε οικοδομικά τετράγωνα όπου η διαγώνια κίνηση είναι αδύνατη.
- Η απόσταση Chebyshev (νορμάμ L∞) λαμβάνει τη μέγιστη διαφορά συντεταγμένων, χρήσιμη στο σκάκι (κινήσεις πύργου) και στη ρομποτική αποθηκών.