Loading Ad...

การสร้างเครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิตจาวาสคริปต์: การสอนแบบโต้ตอบนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 2025

Nguyễn Anh Quân - Developer of calculators.im

Anh Quân

Creator

การสร้างเครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิตจาวาสคริปต์: การสอนแบบโต้ตอบนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 2025
Loading Ad...

สารบัญ

คู่มือเชิงลึกในการสร้างเครื่องคิดเลขเรขาคณิตแบบโต้ตอบของคุณเองโดยใช้ JavaScript พร้อมด้วยการคำนวณพื้นที่สำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่เรียบง่ายและซับซ้อน

บทนำ: ทำไมต้องสร้างเครื่องคิดเลขเรขาคณิต?

การคำนวณรูปทรงเรขาคณิตเป็นรากฐานของแอพพลิเคชั่นในโลกแห่งความเป็นจริงจำนวนมากตั้งแต่การสำรวจที่ดินและสถาปัตยกรรมไปจนถึงการพัฒนาเกมและระบบข้อมูลทางภูมิศาสตร์ในฐานะนักพัฒนาเรามักจะต้องการเครื่องมือที่เชื่อถือได้ในการคำนวณพื้นที่ของรูปร่างที่หลากหลายในขณะที่มีเครื่องคิดเลขออนไลน์จำนวนมากสร้างข้อเสนอของคุณเอง:

  1. การปรับแต่งให้สมบูรณ์เพื่อให้เหมาะกับข้อกำหนดโครงการเฉพาะของคุณ
  2. ความยืดหยุ่นในการรวมเข้ากับเว็บแอปพลิเคชันที่มีอยู่ของคุณ
  3. โอกาสในการเรียนรู้เพื่อทำความเข้าใจการประสานงานเรขาคณิตและการคิดอัลกอริทึม
  4. การเพิ่มพอร์ตโฟลิโอเพื่อแสดงทักษะ JavaScript ของคุณ

ในบทช่วยสอนที่ครอบคลุมนี้เราจะเดินผ่านกระบวนการสร้างเครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิตที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพโดยใช้ JavaScriptในตอนท้ายคุณจะมีเว็บแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งคำนวณพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมที่เรียบง่ายและซับซ้อนโดยใช้เรขาคณิตพิกัด

สิ่งที่เราจะสร้าง

เครื่องคิดเลขเรขาคณิตของเราจะ:

  • อนุญาตให้ผู้ใช้ป้อนพิกัดรูปหลายเหลี่ยมผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
  • คำนวณพื้นที่สำหรับทั้งรูปหลายเหลี่ยมปกติและผิดปกติ
  • รองรับหน่วยวัดหลายหน่วย
  • เห็นภาพรูปร่างโดยใช้ HTML Canvas
  • ให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนและแม่นยำด้วยการปัดเศษที่เหมาะสม
  • ทำงานในเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ที่สำคัญทั้งหมด
Geometry Area Calculator Interface

ตัวอย่างของเครื่องคำนวณพื้นที่เรขาคณิตจาวาสคริปต์สุดท้ายของเราพร้อมอินพุตรูปหลายเหลี่ยมแบบโต้ตอบ

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ในการติดตามพร้อมกับบทช่วยสอนนี้คุณควรมี:

  • ความเข้าใจพื้นฐานของ HTML, CSS และ JavaScript
  • ความคุ้นเคยกับการจัดการ DOM
  • ตัวแก้ไขข้อความหรือ IDE (รหัสเทียบกับข้อความประเสริฐ ฯลฯ )
  • เว็บเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย
  • ทางเลือก: การทำความเข้าใจพื้นฐานเรขาคณิตพิกัด

ทำความเข้าใจคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการคำนวณพื้นที่

ก่อนที่จะดำน้ำเป็นรหัสเรามาทำความเข้าใจหลักการทางคณิตศาสตร์ที่ให้พลังงานกับเครื่องคิดเลขเรขาคณิตของเรา

สูตรเชือกผูกรองเท้าสำหรับพื้นที่รูปหลายเหลี่ยม

สำหรับการคำนวณพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมใด ๆ (ปกติหรือผิดปกติ) เราจะใช้สูตรเชือกผูกรองเท้าหรือที่เรียกว่าสูตรของสำรวจหรือสูตรพื้นที่ของเกาส์อัลกอริทึมที่ทรงพลังนี้ใช้งานได้กับรูปหลายเหลี่ยมใด ๆ ที่กำหนดโดยจุดยอดของมันโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของรูปร่าง

สูตรแสดงเป็น:

Area = 0.5 * |∑(x_i * y_(i+1) - x_(i+1) * y_i)|

ที่ไหน:

  • x_i and y_i are the coordinates of the i-th vertex
  • สูตรคำนวณครึ่งผลรวมของผลิตภัณฑ์ข้ามของจุดยอดที่อยู่ติดกัน
  • ค่าสัมบูรณ์ทำให้มั่นใจได้ว่าพื้นที่เชิงบวก

สูตรนี้ทำงานโดย "เดิน" รอบ ๆ ปริมณฑลของรูปหลายเหลี่ยมคำนวณผลิตภัณฑ์ข้ามระหว่างจุดต่อเนื่องเมื่อเราสรุปสิ่งเหล่านี้และหารด้วย 2 เราจะได้พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยม

การตั้งค่าโครงการ

เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานของเครื่องคิดเลขเรขาคณิตของเรา:

โครงสร้าง HTML

Create a new file named index.html with the following structure:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 	<meta charset="UTF-8">
 	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 	<title>Geometry Area Calculator</title>
 	<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
 	<div class="calculator-container">
 	 	<h2>Geometry Area Calculator</h2>
 	 	 	<div class="input-section">
 	 	 	 	<h2>Enter Polygon Coordinates</h2>
 	 	 	 	<p>Click on the canvas to add points or enter them manually below.</p>
 	 	 	<div class="canvas-container">
 	 	 	<canvas id="polygon-canvas" width="400" height="400"></canvas>
 	 	 	<button id="clear-canvas">Clear Canvas</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="manual-input">
 	 	 	<div class="coordinates-container" id="coordinates-list">
 	 	<div class="coordinate-pair">
 	 	 	<input type="number" placeholder="X1" class="x-coord">
 	 	 	<input type="number" placeholder="Y1" class="y-coord">
 	 	 	<button class="remove-point">×</button>
 	 	</div>
 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="add-point">Add Point</button>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<div class="units-selection">
 	 	 	<label for="units">Measurement Units:</label>
 	 	 	<select id="units">
 	 	<option value="pixels">Pixels</option>
 	 	<option value="meters">Meters</option>
 	 	<option value="feet">Feet</option>
 	 	 	</select>
 	 	 	 	</div>
 	 	 	<button id="calculate-area">Calculate Area</button>
 	 	</div>
 	 	 	<div class="results-section" id="results">
 	 	 	 	<!-- Results will be displayed here -->
 	 	</div>
 	</div>
 	 	<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

สไตล์ CSS

Create a file named styles.css for styling our calculator:

* {
 	box-sizing: border-box;
 	margin: 0;
 	padding: 0;
 	font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
 	background-color: #f5f5f5;
 	padding: 20px;
}
.calculator-container {
 	max-width: 800px;
 	margin: 0 auto;
 	background-color: white;
 	padding: 30px;
 	border-radius: 10px;
 	box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
h1 {
 	text-align: center;
 	color: #333;
 	margin-bottom: 30px;
}
h2 {
 	font-size: 1.5rem;
 	margin-bottom: 15px;
 	color: #444;
}
p {
 	margin-bottom: 20px;
 	color: #666;
}
.canvas-container {
 	margin-bottom: 30px;
 	text-align: center;
}
canvas {
 	border: 1px solid #ccc;
 	background-color: #f9f9f9;
}
.manual-input {
 	margin-bottom: 25px;
}
.coordinates-container {
 	max-height: 200px;
 	overflow-y: auto;
 	margin-bottom: 15px;
}
.coordinate-pair {
 	display: flex;
 	margin-bottom: 8px;
 	align-items: center;
}
input {
 	width: 80px;
 	padding: 8px;
 	margin-right: 10px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
button {
 	padding: 8px 15px;
 	background-color: #4CAF50;
 	color: white;
 	border: none;
 	border-radius: 4px;
 	cursor: pointer;
 	transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
 	background-color: #45a049;
}
.remove-point {
 	background-color: #f44336;
 	padding: 8px 12px;
}
.remove-point:hover {
 	background-color: #d32f2f;
}
#clear-canvas {
 	margin-top: 10px;
}
.units-selection {
 	margin-bottom: 25px;
}
select {
 	padding: 8px;
 	border: 1px solid #ccc;
 	border-radius: 4px;
}
.results-section {
 	margin-top: 30px;
 	padding: 20px;
 	background-color: #f0f8ff;
 	border-radius: 6px;
 	display: none;
}
.results-section.active {
 	display: block;
}
.area-result {
 	font-size: 1.3rem;
 	margin-bottom: 15px;
}
.calculation-steps {
 	margin-top: 20px;
 	padding: 15px;
 	background-color: #f5f5f5;
 	border-radius: 4px;
 	font-family: monospace;
}

การใช้งาน JavaScript

Now, let's create the script.js file that will power our geometry area calculator:

// DOM Elements
const canvas = document.getElementById('polygon-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const clearCanvasBtn = document.getElementById('clear-canvas');
const addPointBtn = document.getElementById('add-point');
const coordinatesList = document.getElementById('coordinates-list');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate-area');
const resultsSection = document.getElementById('results');
const unitsSelect = document.getElementById('units');
// Global Variables
let points = [];
let isDragging = false;
let dragIndex = -1;
// Canvas Setup
function setupCanvas() {
 	// Set canvas coordinate system (origin at center)
 	ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
 	drawGrid();
 	 	// Event listeners for canvas interaction
 	canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
 	canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
 	canvas.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);
 	 	// Redraw canvas initially
 	redrawCanvas();
}
// Draw coordinate grid
function drawGrid() {
 	const width = canvas.width;
 	const height = canvas.height;
 	 	ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
 	ctx.lineWidth = 1;
 	 	// Vertical lines
 	for (let x = -width/2; x <= width/2; x += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(x, -height/2);
 	 	ctx.lineTo(x, height/2);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// Horizontal lines
 	for (let y = -height/2; y <= height/2; y += 20) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.moveTo(-width/2, y);
 	 	ctx.lineTo(width/2, y);
 	 	ctx.stroke();
 	}
 	 	// X and Y axes (darker)
 	ctx.strokeStyle = '#aaa';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	 	// X-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(-width/2, 0);
 	ctx.lineTo(width/2, 0);
 	ctx.stroke();
 	 	// Y-axis
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(0, -height/2);
 	ctx.lineTo(0, height/2);
 	ctx.stroke();
}
// Handle mouse down event on canvas
function handleMouseDown(e) {
 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	// Check if clicking near an existing point (for dragging)
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const dx = points[i].x - canvasX;
 	 	const dy = points[i].y - canvasY;
 	 	const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	 	 	if (distance < 10) {
 	 	 	 	isDragging = true;
 	 	 	 	dragIndex = i;
 	 	 	 	return;
 	 	}
 	}
 	 	// If not dragging, add a new point
 	points.push({x: canvasX, y: canvasY});
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Handle mouse move event on canvas
function handleMouseMove(e) {
 	if (!isDragging || dragIndex === -1) return;
 	 	const rect = canvas.getBoundingClientRect();
 	const scaleX = canvas.width / rect.width;
 	const scaleY = canvas.height / rect.height;
 	 	const canvasX = (e.clientX - rect.left) * scaleX - canvas.width / 2;
 	const canvasY = (e.clientY - rect.top) * scaleY - canvas.height / 2;
 	 	points[dragIndex] = {x: canvasX, y: canvasY};
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Redraw the canvas with all points and connections
function redrawCanvas() {
 	// Clear the canvas
 	ctx.clearRect(-canvas.width/2, -canvas.height/2, canvas.width, canvas.height);
 	 	// Redraw the grid
 	drawGrid();
 	 	if (points.length === 0) return;
 	 	// Draw the polygon
 	ctx.beginPath();
 	ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	for (let i = 1; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
 	}
 	 	// Connect back to the first point if we have at least 3 points
 	if (points.length >= 3) {
 	 	ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
 	 	 	// Fill the polygon with a semi-transparent color
 	 	ctx.fillStyle = 'rgba(76, 175, 80, 0.2)';
 	 	ctx.fill();
 	}
 	 	// Draw the polygon outline
 	ctx.strokeStyle = '#4CAF50';
 	ctx.lineWidth = 2;
 	ctx.stroke();
 	 	// Draw the points
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	ctx.beginPath();
 	 	ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 5, 0, Math.PI * 2);
 	 	ctx.fillStyle = '#4CAF50';
 	 	ctx.fill();
 	 	 	// Label the points
 	 	ctx.fillStyle = '#333';
 	 	ctx.font = '12px Arial';
 	 	ctx.fillText(`P${i+1}`, points[i].x + 8, points[i].y - 8);
 	}
}
// Update the coordinate inputs based on canvas points
function updateCoordinateInputs() {
 	// Clear all existing inputs
 	coordinatesList.innerHTML = '';
 	 	// Add new inputs for each point
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const pair = document.createElement('div');
 	 	pair.className = 'coordinate-pair';
 	 	 	const xInput = document.createElement('input');
 	 	xInput.type = 'number';
 	 	xInput.className = 'x-coord';
 	 	xInput.placeholder = `X${i+1}`;
 	 	xInput.value = Math.round(points[i].x);
 	 	xInput.dataset.index = i;
 	 	 	const yInput = document.createElement('input');
 	 	yInput.type = 'number';
 	 	yInput.className = 'y-coord';
 	 	yInput.placeholder = `Y${i+1}`;
 	 	yInput.value = Math.round(points[i].y);
 	 	yInput.dataset.index = i;
 	 	 	const removeBtn = document.createElement('button');
 	 	removeBtn.className = 'remove-point';
 	 	removeBtn.textContent = '×';
 	 	removeBtn.dataset.index = i;
 	 	 	pair.appendChild(xInput);
 	 	pair.appendChild(yInput);
 	 	pair.appendChild(removeBtn);
 	 	coordinatesList.appendChild(pair);
 	 	 	// Event listeners for manual input changes
 	 	xInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	yInput.addEventListener('change', updatePointFromInput);
 	 	removeBtn.addEventListener('click', removePoint);
 	}
}
// Update a point from manual input
function updatePointFromInput(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	const value = parseFloat(e.target.value);
 	 	if (isNaN(value)) return;
 	 	if (e.target.className === 'x-coord') {
 	 	points[index].x = value;
 	} else {
 	 	points[index].y = value;
 	}
 	 	redrawCanvas();
}
// Remove a point
function removePoint(e) {
 	const index = parseInt(e.target.dataset.index);
 	points.splice(index, 1);
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Add a new point via button
function addNewPoint() {
 	// Add a new point at (0, 0) or near the last point if one exists
 	if (points.length > 0) {
 	 	const lastPoint = points[points.length - 1];
 	 	points.push({x: lastPoint.x + 20, y: lastPoint.y + 20});
 	} else {
 	 	points.push({x: 0, y: 0});
 	}
 	 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
}
// Clear all points
function clearCanvas() {
 	points = [];
 	updateCoordinateInputs();
 	redrawCanvas();
 	resultsSection.style.display = 'none';
}
// Calculate area using the Shoelace formula
function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}
// Display the calculation results
function displayResults() {
 	if (points.length < 3) {
 	 	alert("You need at least 3 points to calculate area.");
 	 	return;
 	}
 	 	const area = calculatePolygonArea(points);
 	const selectedUnit = unitsSelect.value;
 	 	let unitSymbol = 'px²';
 	let convertedArea = area;
 	 	// Apply unit conversions if needed
 	if (selectedUnit === 'meters') {
 	 	unitSymbol = 'm²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	 	convertedArea = area * 0.0001;
 	} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	 	unitSymbol = 'ft²';
 	 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	 	convertedArea = area * 0.001;
 	}
 	 	// Format the result
 	const formattedArea = convertedArea.toFixed(2);
 	 	// Create the result HTML
 	let resultHTML = `
 	 	<h2>Calculation Results</h2>
 	 	<div class="area-result">
 	 	 	 	<strong>Polygon Area:</strong> ${formattedArea} ${unitSymbol}
 	 	</div>
 	 	<p>Based on ${points.length} vertices</p>
 	 	 	<div class="calculation-steps">
 	 	 	 	<h3>Calculation Steps:</h3>
 	 	 	 	<p>Using the Shoelace formula: A = 0.5 × |∑(xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ)|</p>
 	 	 	 	<ol>
 	`;
 	 	// Add the calculation steps
 	for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % points.length;
 	 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
 	}
 	 	resultHTML += `
 	 	 	 	</ol>
 	 	 	 	<p>Summing all steps and taking absolute value: ${Math.abs(area).toFixed(2)}</p>
 	 	 	 	<p>Dividing by 2: ${(Math.abs(area)/2).toFixed(2)}</p>
 	 	</div>
 	`;
 	 	resultsSection.innerHTML = resultHTML;
 	resultsSection.style.display = 'block';
 	resultsSection.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
}
// Initialize the application
function init() {
 	setupCanvas();
 	 	// Event listeners
 	clearCanvasBtn.addEventListener('click', clearCanvas);
 	addPointBtn.addEventListener('click', addNewPoint);
 	calculateBtn.addEventListener('click', displayResults);
}
// Start the app when the page loads
window.addEventListener('load', init);
Polygon Area Calculation with Shoelace Formula

การแสดงภาพว่าสูตรเชือกผูกรองเท้าคำนวณพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมอย่างไร

ทำความเข้าใจกับองค์ประกอบสำคัญ

มาทำลายองค์ประกอบหลักของเครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิตของเรากันเถอะ:

การโต้ตอบผ้าใบ

เครื่องคิดเลขของเราใช้องค์ประกอบ Canvas HTML สำหรับการสร้างรูปหลายเหลี่ยมแบบโต้ตอบผู้ใช้สามารถ:

  1. คลิกที่ผืนผ้าใบเพื่อเพิ่มคะแนน
  2. ลากจุดที่มีอยู่เพื่อปรับตำแหน่ง
  3. ดูการสร้างภาพข้อมูลรูปหลายเหลี่ยมแบบเรียลไทม์
  4. ดูกริดพิกัดสำหรับการอ้างอิง

ผ้าใบถูกตั้งค่าด้วยระบบพิกัดที่ (0,0) อยู่ตรงกลางทำให้ใช้งานง่ายสำหรับผู้ใช้ในการทำงานกับพิกัดทั้งบวกและเชิงลบ

ประสานงานการจัดการอินพุต

ผู้ใช้สามารถป้อนพิกัดได้สองวิธี:

  1. อินพุตภาพ: คลิกโดยตรงบนผืนผ้าใบเพื่อวางจุด
  2. อินพุตด้วยตนเอง: ป้อนพิกัดที่แน่นอนในฟิลด์อินพุต

วิธีการอินพุตทั้งสองได้รับการซิงโครไนซ์ทำให้ทั้งการจัดวางภาพที่ใช้งานง่ายและอินพุตตัวเลขที่แม่นยำ

การใช้งานอัลกอริทึมเชือกผูกรองเท้า

แกนกลางของเครื่องคิดเลขของเราคือการใช้สูตรเชือกผูกรองเท้า:

function calculatePolygonArea(vertices) {
 	if (vertices.length < 3) return 0;
 	 	let area = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	area += vertices[i].x * vertices[j].y;
 	 	area -= vertices[j].x * vertices[i].y;
 	}
 	 	return Math.abs(area / 2);
}

ฟังก์ชั่นนี้:

  1. ใช้อาร์เรย์ของพิกัดจุดยอด
  2. วนรอบแต่ละจุดและจุดถัดไป (ล้อมรอบไปยังจุดแรก)
  3. ใช้การคำนวณข้ามผลิตภัณฑ์
  4. ใช้ค่าสัมบูรณ์และหารด้วย 2 เพื่อรับพื้นที่สุดท้าย

ความงามของอัลกอริทึมนี้คือมันใช้ได้กับรูปหลายเหลี่ยมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นนูนหรือเว้าตราบใดที่มันไม่ได้ตัดกันตัวเอง

การเพิ่มคุณสมบัติขั้นสูง

ตอนนี้เรามีเครื่องคิดเลขขั้นพื้นฐานทำงานให้ขยายด้วยคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่าง:

การแปลงหน่วย

เครื่องคิดเลขของเรารองรับหน่วยการวัดที่แตกต่างกัน:

  1. พิกเซล: สำหรับการวัดบนหน้าจอ
  2. เมตร: สำหรับการวัดตัวชี้วัดในโลกแห่งความเป็นจริง
  3. เท้า: สำหรับการวัดของจักรวรรดิ

การแปลงหน่วยจะถูกนำไปใช้หลังจากการคำนวณพื้นที่:

// Apply unit conversions if needed
if (selectedUnit === 'meters') {
 	unitSymbol = 'm²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.01 meter for example
 	convertedArea = area * 0.0001;
} else if (selectedUnit === 'feet') {
 	unitSymbol = 'ft²';
 	// Assuming 1 pixel = 0.0328 feet
 	convertedArea = area * 0.001;
}

คุณสามารถปรับแต่งปัจจัยการแปลงตามข้อกำหนดเฉพาะของคุณ

Unit Conversion Interface

ส่วนต่อประสานเครื่องคิดเลขแสดงตัวเลือกการแปลงหน่วยสำหรับระบบการวัดที่แตกต่างกัน

ขั้นตอนการคำนวณโดยละเอียด

เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจวิธีการคำนวณพื้นที่เราจัดทำรายละเอียดขั้นตอนการคำนวณโดยละเอียด:

// Add the calculation steps
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
 	const j = (i + 1) % points.length;
 	const term = (points[i].x * points[j].y - points[j].x * points[i].y).toFixed(2);
 	resultHTML += `<li>Step ${i+1}: (${points[i].x} × ${points[j].y}) - (${points[j].x} × ${points[i].y}) = ${term}</li>`;
}

ความโปร่งใสนี้ช่วยให้ผู้ใช้ตรวจสอบผลลัพธ์และเรียนรู้เกี่ยวกับหลักการทางคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการคำนวณพื้นที่รูปหลายเหลี่ยม

การทดสอบและการตรวจสอบ

ก่อนที่จะพิจารณาเครื่องคิดเลขเรขาคณิตของเราให้เสร็จสิ้นให้ทดสอบด้วยรูปร่างที่รู้จักกันเพื่อตรวจสอบความถูกต้อง:

กรณีทดสอบ 1: สี่เหลี่ยมผืนผ้า

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เรียบง่ายพร้อมจุดยอดที่ (0,0), (100,0), (100,50) และ (0,50) ควรมีพื้นที่ 5,000 ตาราง

กรณีทดสอบ 2: สามเหลี่ยม

รูปสามเหลี่ยมที่มีจุดยอดที่ (0,0), (50,100) และ (100,0) ควรมีพื้นที่ 5,000 ตาราง

กรณีทดสอบ 3: รูปหลายเหลี่ยมผิดปกติ

รูปหลายเหลี่ยมที่ผิดปกติที่มีจุดยอดที่ (0,0), (50,100), (100,50), (75,25) และ (25,25) ควรให้พื้นที่ที่ถูกต้องตามสูตรเชือกผูกรองเท้า

สำหรับแต่ละกรณีทดสอบเครื่องคิดเลขของเราควร:

  1. อนุญาตให้อินพุตง่ายของพิกัดทดสอบ
  2. คำนวณพื้นที่ที่ถูกต้อง
  3. แสดงขั้นตอนการคำนวณสำหรับการตรวจสอบ

เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์มือถือ

เพื่อให้เครื่องคิดเลขเรขาคณิตของเราตอบสนองได้อย่างสมบูรณ์เราสามารถเพิ่มการปรับปรุงต่อไปนี้:

  1. สัมผัสการสนับสนุนสำหรับการโต้ตอบของผ้าใบ
  2. เค้าโครงตอบสนองที่ปรับให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน
  3. อินเทอร์เฟซที่ง่ายขึ้นสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก

การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเครื่องคิดเลขของเราสามารถใช้งานได้บนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ในทุกอุปกรณ์

การปรับปรุงเพิ่มเติม

เพื่อให้เครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิตของเราแข็งแกร่งยิ่งขึ้นลองใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมเหล่านี้:

รูปร่างที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

เพิ่มปุ่มเพื่อสร้างรูปร่างทั่วไปอย่างรวดเร็วเช่น:

  • สี่เหลี่ยม
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า
  • สามเหลี่ยม
  • วงกลม (ประมาณเป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติ)
  • รูปหลายเหลี่ยมปกติ (เพนตากอน, หกเหลี่ยม ฯลฯ )

การคำนวณพื้นที่สำหรับวงกลม

ขยายเครื่องคิดเลขเพื่อจัดการพื้นที่วงกลมโดยใช้:

function calculateCircleArea(radius) {
 	return Math.PI * radius * radius;
}

การคำนวณปริมณฑล

เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพื่อคำนวณขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยม:

function calculatePolygonPerimeter(vertices) {
 	let perimeter = 0;
 	const n = vertices.length;
 	 	for (let i = 0; i < n; i++) {
 	 	const j = (i + 1) % n;
 	 	const dx = vertices[j].x - vertices[i].x;
 	 	const dy = vertices[j].y - vertices[i].y;
 	 	perimeter += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 	}
 	 	return perimeter;
}

การประหยัดและโหลดรูปหลายเหลี่ยม

ใช้งาน LocalStorage เพื่อบันทึกและโหลดการกำหนดค่ารูปหลายเหลี่ยม:

// Save polygon
function savePolygon(name) {
 	const polygonData = JSON.stringify(points);
 	localStorage.setItem(`polygon_${name}`, polygonData);
}
// Load polygon
function loadPolygon(name) {
 	const polygonData = localStorage.getItem(`polygon_${name}`);
 	if (polygonData) {
 	 	points = JSON.parse(polygonData);
 	 	updateCoordinateInputs();
 	 	redrawCanvas();
 	}
}

แอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริง

Real-world Applications of Geometry Calculators

แอพพลิเคชั่นในโลกแห่งความเป็นจริงที่หลากหลายซึ่งเครื่องคำนวณพื้นที่เรขาคณิตให้บริการโซลูชั่นที่มีคุณค่า

เครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิต JavaScript ของเรามีแอพพลิเคชั่นที่ใช้งานได้จริง:

การพัฒนาเว็บ

  • แผนที่แบบโต้ตอบและการสร้างภาพพล็อต
  • แอปพลิเคชันการสำรวจที่ดิน
  • เครื่องมือวางแผนอสังหาริมทรัพย์
  • เค้าโครงห้องพักและแอพพลิเคชั่นการออกแบบ

การศึกษา

  • การสอนหลักการเรขาคณิตแบบโต้ตอบ
  • การแสดงแนวคิดทางคณิตศาสตร์
  • การสร้างแหล่งข้อมูลการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

การพัฒนาเกม

  • การตรวจจับการชนสำหรับวัตถุเกม
  • การออกแบบระดับและการสร้างสิ่งแวดล้อม
  • การสร้างขั้นตอนการสร้างโลกของเกม

บทสรุป

ในบทช่วยสอนที่ครอบคลุมนี้เราได้สร้างเครื่องคิดเลขพื้นที่เรขาคณิตที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพโดยใช้ JavaScriptเครื่องคิดเลขของเราสามารถ:

  1. คำนวณพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมใด ๆ โดยใช้สูตรเชือกผูกรองเท้า
  2. จัดเตรียมอินเทอร์เฟซภาพที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างและแก้ไขรูปร่าง
  3. สนับสนุนอินพุตพิกัดคู่มือสำหรับการวัดที่แม่นยำ
  4. แปลงระหว่างหน่วยการวัดที่แตกต่างกัน
  5. แสดงขั้นตอนการคำนวณโดยละเอียดเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา

หลักการและเทคนิคที่เราได้กล่าวถึง - เรขาคณิตแบบประสาน, อัลกอริทึมเชือกผูกรองเท้า, การจัดการผ้าใบและการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ - เป็นทักษะที่มีค่าซึ่งขยายเกินกว่าโครงการนี้คุณสามารถนำไปใช้กับความท้าทายในการพัฒนาเว็บที่หลากหลายตั้งแต่การสร้างภาพข้อมูลไปจนถึงแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ

ด้วยการสร้างเครื่องคิดเลขเรขาคณิตนี้คุณไม่เพียงสร้างเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่ยังทำให้คุณเข้าใจแนวคิดทางคณิตศาสตร์และการใช้งานใน JavaScriptอย่าลังเลที่จะขยายเครื่องคิดเลขด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพหรือรวมเข้ากับโครงการของคุณเอง

การเข้ารหัสมีความสุข!

ทรัพยากรสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม

Trending searches

Showing 5/30 keywords
Auto refresh every 20 seconds
Loading Ad...